ケイル トップはモルデカイザーに対して優位に立っています(52.0%勝率)。625試合のデータに基づいています。マッチアップはケイルに傾いています。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs モルデカイザー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ケイル(ピック率3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中19番目の人気) vs モルデカイザー(5.7%、7位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ケイルの優秀なティア評価(S vs A)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケイルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ケイルは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと体力吸収の組み合わせ(51.8%勝率、86.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > ラバドン デスキャップ > リッチ ベインとスイフトネス ブーツがモルデカイザーに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs モルデカイザーの6.34)も圧倒します。この0.59 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ケイルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(758 vs 780/分)にも関わらず、52.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ケイルは低いKDA(1.70 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ケイル トップ (Top) | 対 | モルデカイザー トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
| 52.09% | ロール勝率 | 50.22% |
| #4 | 勝率ランク | #30 |
| 3.8% | ピック率 | 5.7% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.8 |
| 419 | 毎分ゴールド | 404 |
| 6.93 | CS/分 | 6.34 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.30 |
| 758 | 毎分ダメージ | 780 |
統計的にケイルはモルデカイザーよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、モルデカイザーは主に魔法ダメージ(84.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(モルデカイザーの41位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはモルデカイザーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























