レオナ サポートはバードに対して苦労しています(47.9%勝率)。952試合のデータに基づいています。これはレオナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs バード サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:レオナ(ピック率7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7番目の人気) vs バード(5.7%、12位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、レオナはわずか47.9%の勝率で苦戦しています。バードのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(53.7%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、ソーンメイル、フローズン ハート、プレート スチールキャップにより、勝率を47.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.84 vs 0.96 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:バードがマッチアップ勝率(52.1%)とダメージ(466 vs 387/分)の両方でリードします。レオナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:バードがマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(3.00 vs 2.50、7位 vs 24位)の両方でリードします。レオナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レオナ サポート (Support) | 対 | バード サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 51.29% | ロール勝率 | 51.13% |
| #12 | 勝率ランク | #14 |
| 7.2% | ピック率 | 5.7% |
| 2.5 | 平均KDA | 3.0 |
| 298 | 毎分ゴールド | 303 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.96 |
| 387 | 毎分ダメージ | 466 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 バードは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
バードが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で11位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レオナプレイヤーがバードプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























