レオナ サポートはメルに対してほとんどの試合で勝利しています(56.6%勝率)。554試合のデータに基づいています。このマッチアップはレオナプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs メル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:レオナ(ピック率7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7番目の人気) vs メル(4.1%、17位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:レオナの優秀なティア評価(S vs C)は安定した56.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレオナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:アフターショック + 生命の泉ルーンセットアップが64.3%勝率(人気度31.5%)を達成し、コアビルドソラリのロケット > 騎士の誓い > ジーク コンバージェンスとプレート スチールキャップ(65.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(56.58%)しながらも、レオナはビジョンコントロール(0.84 vs 0.98 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:レオナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(387 vs 762/分)にも関わらず、56.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レオナはマッチアップ勝率(56.6%)とKDA(2.50 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | メル サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 56.6% | マッチアップ勝率 | 43.4% |
| 51.29% | ロール勝率 | 45.19% |
| #12 | 勝率ランク | #52 |
| 7.2% | ピック率 | 4.1% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.1 |
| 298 | 毎分ゴールド | 344 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.98 |
| 387 | 毎分ダメージ | 762 |
レオナ対メルのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(89.40%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、レオナのより高いKDA(2.5に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























