レオナ サポートはジャンナに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。855試合のデータに基づいています。マッチアップはレオナにやや有利です。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs ジャンナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レオナはメタを支配し(7番目の人気、ピック率7.2%)、ジャンナ(ピック率3.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:レオナの優秀なティア評価(S vs A+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレオナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(51.7%勝率、5.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ジーク コンバージェンス > フローズン ハートとプレート スチールキャップがジャンナに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.05%)しながらも、レオナはビジョンコントロール(0.84 vs 0.97 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:レオナは勝率(51.1%)とダメージ出力(387 vs 299/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。88 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:レオナは低いKDA(2.50 vs 3.30)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | ジャンナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 51.29% | ロール勝率 | 51.40% |
| #12 | 勝率ランク | #11 |
| 7.2% | ピック率 | 3.6% |
| 2.5 | 平均KDA | 3.3 |
| 298 | 毎分ゴールド | 302 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.97 |
| 387 | 毎分ダメージ | 299 |
統計的にレオナはジャンナよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ジャンナは主に魔法ダメージ(77.81%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジャンナが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはジャンナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















