レオナ サポートはユーミに対して優位に立っています(52.5%勝率)。1712試合のデータに基づいています。マッチアップはレオナに傾いています。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.0%まで向上させることができます。
レオナはメタを支配し(7番目の人気、ピック率7.2%)、ユーミ(ピック率4.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:レオナの優秀なティア評価(S vs C)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレオナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(57.5%勝率、52.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 騎士の誓い > ソーンメイルとプレート スチールキャップがユーミに対して78.0%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レオナはマッチアップとビジョンコントロール(0.84 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.06 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:レオナは勝率(52.5%)とダメージ出力(387 vs 286/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。101 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:レオナは低いKDA(2.50 vs 4.40)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 51.29% | ロール勝率 | 48.29% |
| #12 | 勝率ランク | #45 |
| 7.2% | ピック率 | 4.6% |
| 2.5 | 平均KDA | 4.4 |
| 298 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.78 |
| 387 | 毎分ダメージ | 286 |
レオナ対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レオナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中37位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



















