レオナ サポートはタム・ケンチに対して優位に立っています(51.8%勝率)。515試合のデータに基づいています。マッチアップはレオナに傾いています。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs タム・ケンチ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レオナはメタを支配し(7番目の人気、ピック率7.2%)、タム・ケンチ(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:レオナの優秀なティア評価(S vs C)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレオナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(60.3%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序騎士の誓い > ソラリのロケット > ケイニック ルーケルンとプレート スチールキャップがタム・ケンチに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.77%)しながらも、レオナはビジョンコントロール(0.84 vs 0.85 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:レオナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(387 vs 488/分)にも関わらず、51.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レオナはマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(2.50 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | タム・ケンチ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 51.29% | ロール勝率 | 49.12% |
| #12 | 勝率ランク | #36 |
| 7.2% | ピック率 | 2.3% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.3 |
| 298 | 毎分ゴールド | 323 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.85 |
| 387 | 毎分ダメージ | 488 |
統計的にレオナはタム・ケンチよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 タム・ケンチは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
タム・ケンチが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で34位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、レオナのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはタム・ケンチに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



















