レオナ サポートはナミに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。2284試合のデータに基づいています。このマッチアップはレオナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs ナミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:レオナ(ピック率7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7番目の人気) vs ナミ(12.6%、1位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(51.6%勝率、33.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 騎士の誓い > ソーンメイルとプレート スチールキャップがナミに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(53.04%)しながらも、レオナはビジョンコントロール(0.84 vs 0.90 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:レオナは勝率(53.0%)とダメージ出力(387 vs 368/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。19 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:レオナは低いKDA(2.50 vs 3.40)にも関わらずマッチアップ(53.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | ナミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | S+ |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
| 51.29% | ロール勝率 | 52.27% |
| #12 | 勝率ランク | #4 |
| 7.2% | ピック率 | 12.6% |
| 2.5 | 平均KDA | 3.4 |
| 298 | 毎分ゴールド | 278 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.90 |
| 387 | 毎分ダメージ | 368 |
レオナ対ナミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ナミは主に魔法ダメージ(84.96%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ナミが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で25位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはナミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















