スウェイン サポートはレオナを圧倒しています(45.1%勝率)。592試合のデータに基づいています。このマッチアップはレオナプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs スウェイン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レオナはメタを支配し(7番目の人気、ピック率7.2%)、スウェイン(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:レオナのより高いティア評価にも関わらず、スウェインが54.9%の遭遇で勝利します。これはスウェインのキットがレオナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(61.4%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、騎士の誓い、アビサル マスク、プレート スチールキャップにより、勝率を45.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レオナの優れたワーディング(0.84 ワード/分、サポート中37位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:スウェインがマッチアップ勝率(54.9%)とダメージ(765 vs 387/分)の両方でリードします。レオナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:レオナはより良いKDA(2.50、24位 vs スウェインの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | スウェイン サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 45.1% | マッチアップ勝率 | 54.9% |
| 51.29% | ロール勝率 | 50.68% |
| #12 | 勝率ランク | #19 |
| 7.2% | ピック率 | 3.4% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.4 |
| 298 | 毎分ゴールド | 331 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.72 |
| 387 | 毎分ダメージ | 765 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スウェインは主に魔法ダメージ(85.74%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レオナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中37位)(スウェインの51位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レオナのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レオナプレイヤーがスウェインプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力





















