レオナ サポートはフィドルスティックスに対して優位に立っています(51.6%勝率)。787試合のデータに基づいています。マッチアップはレオナに傾いています。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs フィドルスティックス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.4%まで向上させることができます。
メタの主力レオナ(ピック率7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7番目の人気)は、オフメタのフィドルスティックス(ピック率0.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:レオナの優秀なティア評価(S vs B)は安定した51.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレオナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(56.3%勝率、9.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ソーンメイル > フローズン ハートとプレート スチールキャップがフィドルスティックスに対して71.4%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レオナはマッチアップとビジョンコントロール(0.84 vs 0.71 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.13 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:レオナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(387 vs 588/分)にも関わらず、51.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レオナはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.50 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レオナ サポート (Support) | 対 | フィドルスティックス サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | B |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 51.29% | ロール勝率 | 50.06% |
| #12 | 勝率ランク | #25 |
| 7.2% | ピック率 | 0.7% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.1 |
| 298 | 毎分ゴールド | 315 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.71 |
| 387 | 毎分ダメージ | 588 |
統計的にレオナはフィドルスティックスよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フィドルスティックスは主に魔法ダメージ(90.51%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レオナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中37位)(フィドルスティックスの52位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レオナのより高いKDA(2.5に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レオナプレイヤーにとって重要なのはフィドルスティックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力





























