レオナ サポートはモルガナに対して苦労しています(48.4%勝率)。1307試合のデータに基づいています。これはレオナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs モルガナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:レオナ(ピック率7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7番目の人気) vs モルガナ(5.4%、13位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:レオナのより高いティア評価にも関わらず、モルガナが51.6%の遭遇で勝利します。これはモルガナのキットがレオナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(55.7%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、騎士の誓い、フローズン ハート、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.84 vs 0.85 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:モルガナがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(538 vs 387/分)の両方でリードします。レオナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:モルガナがマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.60 vs 2.50、23位 vs 24位)の両方でリードします。レオナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レオナ サポート (Support) | 対 | モルガナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 51.29% | ロール勝率 | 50.04% |
| #12 | 勝率ランク | #26 |
| 7.2% | ピック率 | 5.4% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.6 |
| 298 | 毎分ゴールド | 313 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.85 |
| 387 | 毎分ダメージ | 538 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レオナ対モルガナのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、モルガナは主に魔法ダメージ(85.28%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
モルガナが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で34位(レオナの37位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レオナプレイヤーがモルガナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















