レオナ サポートはジリアンに対して苦戦しています(48.8%勝率)。560試合のデータに基づいています。このマッチアップはレオナプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、レオナ サポート (Support) vs ジリアン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レオナはメタを支配し(7番目の人気、ピック率7.2%)、ジリアン(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:レオナのより高いティア評価にも関わらず、ジリアンが51.2%の遭遇で勝利します。これはジリアンのキットがレオナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(49.2%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン、プレート スチールキャップにより、勝率を48.8%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レオナの優れたワーディング(0.84 ワード/分、サポート中37位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:レオナはより多くのダメージ(387 vs 365/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジリアンがマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(3.30 vs 2.50、4位 vs 24位)の両方でリードします。レオナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レオナ サポート (Support) | 対 | ジリアン サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 51.29% | ロール勝率 | 51.61% |
| #12 | 勝率ランク | #9 |
| 7.2% | ピック率 | 2.3% |
| 2.5 | 平均KDA | 3.3 |
| 298 | 毎分ゴールド | 298 |
| 0.84 | 毎分ワード | 0.81 |
| 387 | 毎分ダメージ | 365 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レオナ対ジリアンのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レオナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ジリアンは主に魔法ダメージ(78.78%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レオナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中37位)(ジリアンの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レオナプレイヤーがジリアンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















