ノーチラス サポートはラカンに対して苦労しています(47.5%勝率)。1841試合のデータに基づいています。これはノーチラスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ノーチラス サポート (Support) vs ラカン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ノーチラス(ピック率9.4%、51体のサポート (Support)チャンピオン中4番目の人気) vs ラカン(4.9%、16位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ノーチラスのより高いティア評価にも関わらず、ラカンが52.5%の遭遇で勝利します。これはラカンのキットがノーチラスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + シールドバッシュの組み合わせ(54.2%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、騎士の誓い、フローズン ハート、プレート スチールキャップにより、勝率を47.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ノーチラスの優れたワーディング(0.95 ワード/分、サポート中16位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:ノーチラスはより多くのダメージ(361 vs 262/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ラカンがマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.90 vs 2.40、9位 vs 28位)の両方でリードします。ノーチラスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ノーチラス サポート (Support) | 対 | ラカン サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
49.44% | ロール勝率 | 49.66% |
#29 | 勝率ランク | #27 |
9.4% | ピック率 | 4.9% |
2.4 | 平均KDA | 2.9 |
282 | 毎分ゴールド | 279 |
0.95 | 毎分ワード | 0.87 |
361 | 毎分ダメージ | 262 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ノーチラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ラカンは主に魔法ダメージ(70.85%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ノーチラスの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中16位)(ラカンの29位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ノーチラスプレイヤーがラカンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します