ノーチラス サポートはユーミに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。2356試合のデータに基づいています。このマッチアップはノーチラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ノーチラス サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.0%まで向上させることができます。
ノーチラスはメタを支配し(3番目の人気、ピック率9.4%)、ユーミ(ピック率4.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ノーチラスの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した54.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがノーチラスがサポート (Support)チャンピオンの勝率で40位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:アフターショック + シールドバッシュルーンセットアップが54.4%勝率(人気度2.4%)を達成し、コアビルドソラリのロケット > 騎士の誓い > ケイニック ルーケルンとプレート スチールキャップ(79.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
完全なマップコントロール:ノーチラスはマッチアップとビジョンコントロール(0.98 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.20 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ノーチラスは勝率(54.4%)とダメージ出力(394 vs 286/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。108 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ノーチラスは低いKDA(2.40 vs 4.40)にも関わらずマッチアップ(54.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ノーチラス サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
| 48.91% | ロール勝率 | 48.29% |
| #40 | 勝率ランク | #45 |
| 9.4% | ピック率 | 4.6% |
| 2.4 | 平均KDA | 4.4 |
| 294 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.98 | 毎分ワード | 0.78 |
| 394 | 毎分ダメージ | 286 |
ノーチラス対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ノーチラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ノーチラスの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中6位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ノーチラスプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















