ノーチラス サポートはセラフィーンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。916試合のデータに基づいています。このマッチアップはノーチラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ノーチラス サポート (Support) vs セラフィーン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ノーチラスはメタを支配し(5番目の人気、ピック率9.0%)、セラフィーン(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ノーチラスの優秀なティア評価(A vs B)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがノーチラスがサポート (Support)チャンピオンの勝率で32位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックとシールドバッシュの組み合わせ(51.5%勝率、20.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ケイニック ルーケルン > ソーンメイルとプレート スチールキャップがセラフィーンに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ノーチラスはマッチアップとビジョンコントロール(0.88 vs 0.00 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.88 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ノーチラスは勝率(53.5%)とダメージ出力(317 vs 0/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。317 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ノーチラスはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.40 vs 0.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ノーチラス サポート (Support) | 対 | セラフィーン サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | B |
53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
49.36% | ロール勝率 | 49.07% |
#32 | 勝率ランク | #36 |
9.0% | ピック率 | 3.2% |
2.4 | 平均KDA | 0.0 |
282 | 毎分ゴールド | 0 |
0.88 | 毎分ワード | 0.00 |
317 | 毎分ダメージ | 0 |
ノーチラス対セラフィーンのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ノーチラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セラフィーンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ノーチラスの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中21位)(セラフィーンの34位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ノーチラスのより高いKDA(2.4に対して0.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ノーチラスプレイヤーにとって重要なのはセラフィーンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します