ノーチラス サポートはブランドに対して苦戦しています(48.8%勝率)。765試合のデータに基づいています。このマッチアップはノーチラスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ノーチラス サポート (Support) vs ブランド サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ノーチラスはメタを支配し(4番目の人気、ピック率9.4%)、ブランド(ピック率2.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ノーチラスのより高いティア評価にも関わらず、ブランドが51.2%の遭遇で勝利します。これはブランドのキットがノーチラスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 打ちこわしの組み合わせ(83.8%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、ソーンメイル、ランデュイン オーメン、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.8%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.95 vs 0.97 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ブランドがマッチアップ勝率(51.2%)とダメージ(746 vs 361/分)の両方でリードします。ノーチラスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ノーチラスはより良いKDA(2.40、28位 vs ブランドの51位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ノーチラス サポート (Support) | 対 | ブランド サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | C |
48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
49.44% | ロール勝率 | 48.34% |
#29 | 勝率ランク | #42 |
9.4% | ピック率 | 2.0% |
2.4 | 平均KDA | 1.8 |
282 | 毎分ゴールド | 318 |
0.95 | 毎分ワード | 0.97 |
361 | 毎分ダメージ | 746 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ノーチラス対ブランドのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ノーチラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ブランドは主に魔法ダメージ(89.73%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブランドが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(ノーチラスの16位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ノーチラスのより高いKDA(2.4に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ノーチラスプレイヤーがブランドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
+10% 強靭さと減速耐性
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します