ノーチラス サポートはパイクに対して苦戦しています(48.6%勝率)。2050試合のデータに基づいています。このマッチアップはノーチラスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ノーチラス サポート (Support) vs パイク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ノーチラス(ピック率9.4%、52体のサポート (Support)チャンピオン中3番目の人気) vs パイク(6.8%、8位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ノーチラスのより高いティア評価にも関わらず、パイクが51.4%の遭遇で勝利します。これはパイクのキットがノーチラスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(56.8%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、騎士の誓い、騎士の誓い、プレート スチールキャップにより、勝率を48.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ノーチラスの優れたワーディング(0.98 ワード/分、サポート中6位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:ノーチラスはより多くのダメージ(394 vs 392/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ノーチラスはより良いKDA(2.40、33位 vs パイクの41位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ノーチラス サポート (Support) | 対 | パイク サポート (Support) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
| 48.91% | ロール勝率 | 48.89% |
| #40 | 勝率ランク | #41 |
| 9.4% | ピック率 | 6.8% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 294 | 毎分ゴールド | 350 |
| 0.98 | 毎分ワード | 0.85 |
| 394 | 毎分ダメージ | 392 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ノーチラス対パイクのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ノーチラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パイクは主に物理ダメージ(78.82%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ノーチラスの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中6位)(パイクの34位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ノーチラスのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ノーチラスプレイヤーがパイクプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
























