Mel Mid ma przewagę nad Yone (52,0% win rate) na podstawie 760 gier. Matchup przechyla się na korzyść Mel.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Mel Mid vs Yone Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 54,3% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Mel (8,0% wskaźnik wyboru, 2. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Yone (5,8%, 13. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na C-tier, ale Mel zdobywa znaczącą przewagę 52,0% vs 48,0%. Kit Mel lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Światełko w tunelu: Choć 46,9% ogólny win rate Mel (55. miejsce wśród Mid) boryka się w obecnej mecie, ten matchup przeciwko Yone oferuje jasny punkt dla oddanych graczy. Optymalizuj dla konsystencji: Pierwsze Uderzenie w parze z Magiczne Obuwie (57,5% win rate, 9,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Pochodnia Mrocznego Ognia > Udręka Liandry'ego > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 54,3% win rate przeciwko Yone.
Dominacja na linie: Mel nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,66/min vs 6,47 dla Yone). Ta przewaga 0,19 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Mel dominuje zarówno w win rate (52,0%) jak i outputcie damage (903 vs 744/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 159 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Mel prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,0%) jak i KDA (2,30 vs 1,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Starcie Mel przeciwko Yone na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Mel pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Yone zadaje głównie obrażenia fizyczne (71.59%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Mel są wyższe statystyki farmienia (29. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 34. miejscem dla Yone). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Yone, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …

Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























