Jarvan IV. Splash Art
Jarvan IV.

Jarvan IV. Jungle

das Vorbild von Demacia
Champion Siegesrate: 50,0%
Pickrate: 6,4%
Bannrate: 1,7%
Analysiert: 7224 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Jarvan IV. Rollen

Jarvan IV.
  • Jungle

    (Jungle - 88,8%) 6414 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 8215 ARAM Spiele

Jarvan IV. Jungle Statistiken

50,2%
Siegesrate (Rolle)
88,8%
Jungle (Rollenrate)
1,7%
Bannrate
0,0003
Pentakills/Spiel
6,0
Kills/Spiel
5,5
Tode/Spiel
12,2
Assists/Spiel
0,17
Wards/Min
6,27
CS/Min
396
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 83,4%
Magisch: 7,5%
Absolut: 9,02%

Champion Gesamtübersicht

Jarvan IV. Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
51,5% Siegesrate 53,3% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist
66,4% Siegesrate 0,1% Pickrate

Jarvan IV. Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Mooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
51,2% Siegesrate 41,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
51,8% Siegesrate 45,1% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,9% Siegesrate 36,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
52,8% Siegesrate 6,1% Pickrate
Kernbuild
Caulfields Kriegshammer
Caulfields Kriegshammer (1050 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel (3100 Gold)
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
57,9% Siegesrate 13,4% Pickrate
Endbuild
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
54,9% Siegesrate 17,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
99,4% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
52,8% Siegesrate 6,1% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,9% Siegesrate 36,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
51,8% Siegesrate 45,1% Pickrate
Kernbuild
Caulfields Kriegshammer
Caulfields Kriegshammer (1050 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel (3100 Gold)
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
64,8% Siegesrate 3,3% Pickrate
Endbuild
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
68,1% Siegesrate 5,4% Pickrate
Weitere Items
Steraks Pegel
Steraks Pegel (3200 Gold)
61,6% Siegesrate 16,3% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
61,0% Siegesrate 15,6% Pickrate
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
58,9% Siegesrate 8,7% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
59,4% Siegesrate 6,2% Pickrate
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold)
64,3% Siegesrate 6,1% Pickrate
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
68,1% Siegesrate 5,4% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
54,3% Siegesrate 3,0% Pickrate

Jarvan IV. Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,6% Siegesrate 68,0% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,6% Siegesrate 68,0% Pickrate

Jarvan IV. Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
50,4% Siegesrate 79,1% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
53,2% Siegesrate 0,8% Pickrate

Jarvan IV. Hintergrundgeschichte:

Prinz Jarvan, Nachkomme der Lichtschild-Dynastie, ist der rechtmäßige Thronerbe von Demacia. Da er als Vorbild für die größten Tugenden seiner Nation aufgezogen wurde, muss er die damit verbundenen Erwartungen an ihn mit seinem persönlichen Verlangen, an der Front zu kämpfen, in Einklang bringen. Jarvan motiviert seine Truppen durch seinen furchteinflößenden Mut und seine selbstlose Entschlossenheit, während er das Banner seiner Familie hochhält und seine wahre Stärke als Anführer seines Volks demonstriert.

Jarvan IV. Tipps:

  • Du kannst „Drachenschlag“ zusammen mit „Demacianische Standarte“ benutzen, um aus deinen eigenen durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen zu entkommen.
  • Verteile deine normalen Angriffe auf mehrere Ziele, um deinen Schaden zu maximieren.
  • Benutze „Demacianische Standarte“ zum Spähen, wenn du dir über möglicherweise auftauchende Gegner Sorgen machst.

Spielen gegen Jarvan IV.

  • Meide den Bereich zwischen Jarvan IV. und seiner „Demacianische Standarte“, um nicht in die Luft geschlagen werden zu können.
  • Die durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen wirken unüberwindbar, aber du kannst sie mit Fähigkeiten überwinden.

Jarvan IV. Fähigkeitsbeschreibung:

Kriegerische Kadenz
P
Kriegerische Kadenz (Passive)
Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.
Drachenschlag
Q
Drachenschlag (Q)
Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.
Goldene Ägide
W
Goldene Ägide (W)
Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.
Demacianische Standarte
E
Demacianische Standarte (E)
Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.
Kataklysmus
R
Kataklysmus (R)
Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.