A+ Tier
Garen rinde por encima del promedio en Top con un 50,7% de winrate (#22 entre campeones de Top), comparado con 50,6% de winrate en todos los roles. Pick decente con buena ejecución. Además, Garen conserva popularidad decente con 5,5% de pick rate general y 5,0% de pick rate en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 30213 partidas ranked. Se juega en este rol 91,1% del tiempo. El build más popular comienza con Grebas de berserker, luego Cortasendas, Bailarín espectral, y Lanza de Shojin. Garen tiene farmeo promedio - 6,98 CS/min (#20 entre campeones de Top) y gana 431 oro por minuto. Promedia 1,9 de KDA (#25 entre campeones de Top). Tiene 3,2% de ban rate (82° lugar). Garen inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Garras del inmortal, Demoler, Fuerzas renovadas, Sobrecrecimiento, (Valor) y Arcanólogo axiomático, Celeridad, (Brujería). Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > Q > W. Garen Top es fuerte contra Volibear, Olaf, Jax, y débil contra Kayle, Quinn, y Warwick.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18