C Tier
Vi es jugable en Jungla con un 49,2% de winrate (#46 entre campeones de Jungla), comparado con 48,8% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Vi solo atrae a mains con 4,1% de pick rate general y 3,9% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.16 (25.16)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 25170 partidas ranked. Se juega en este rol 94,8% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Calibrador de Sterak. Vi tiene farmeo bajo - 6,22 CS/min (#27 entre campeones de Jungla) y gana 413 oro por minuto. Promedia 2,5 de KDA (#40 entre campeones de Jungla). Tiene 1,4% de ban rate (134° lugar). Vi inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, (Precisión) y Golpe de escudo, Revitalizar, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Vi Jungla es fuerte contra Shaco, Nidalee, Rengar, y débil contra Brand, Wukong, y Talon.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18