B Tier
Kindred es jugable en Jungla con un 49,7% de winrate (#32 entre campeones de Jungla), comparado con 49,6% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Kindred solo atrae a mains con 2,9% de pick rate general y 2,9% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.16 (25.16)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 16301 partidas ranked. Se juega en este rol 97,9% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Verdugo de krakens, Recaudadora, y Filo infinito. Kindred tiene farmeo bajo - 5,65 CS/min (#44 entre campeones de Jungla) y gana 460 oro por minuto. Promedia 2,3 de KDA (#51 entre campeones de Jungla). Tiene 2,6% de ban rate (97° lugar). Kindred inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. El setup estándar de runas usa Ataque intensificado, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, de Precisión y Impacto repentino, Cazador de tesoros, de Dominación. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Kindred Jungla es fuerte contra Vi, Rengar, Zac, y débil contra Ivern, Warwick, y Udyr.
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18