C Tier
Zac está fuera del meta en Jungla con un 48,4% de winrate (#45 entre campeones de Jungla), comparado con 49,3% de winrate en todos los roles. Pick desafiante que necesita habilidad para funcionar. Además, Zac solo atrae a mains con 4,3% de pick rate general y presencia mínima del 3,0% en Jungla en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 22975 partidas ranked. Se juega en este rol 70,5% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Égida de fuego solar, Rostro espiritual, y Malla de espinas. Zac tiene farmeo bajo - 5,04 CS/min (#54 entre campeones de Jungla) y gana 382 oro por minuto. Promedia 3,2 de KDA (#3 entre campeones de Jungla). Tiene 1,9% de ban rate (111° lugar). Zac inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas más usadas para este build son Conquistador, Triunfo, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, para Precisión primario y Calzado mágico, Perspicacia cósmica, para Inspiración secundario. Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > W > Q. Zac Jungla es fuerte contra Rengar, Nidalee, Pantheon, y débil contra Udyr, Kha'Zix, y Evelynn.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18