Ekko Jungla tiene una ligera ventaja sobre Graves (50,8% de victorias) basado en 590 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Ekko.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Ekko Jungla vs Graves Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Ekko (3,8% de tasa de selección, 19ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Graves (5,1%, 10º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Ekko (A+ vs B) se traduce en un sólido 50,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Ekko ocupa el 19º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Impacto repentino (59,1% de ratio de victorias, 7,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Perdición del liche > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 57,9% de ratio de victorias contra Graves.
Dominio de línea: Ekko no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,73/min vs 6,36 para Graves). Esta ventaja de 0,37 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Ekko gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (747 vs 821/min), el 50,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Ekko lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,8%) como en KDA (2,70 vs 2,60) - superioridad completa en todas las métricas.
| Ekko Jungla | Contra | Graves Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 50,8% | Winrate del Matchup | 49,2% |
| 50,51% | Winrate del Rol | 49,17% |
| #19 | Ranking de Winrate | #47 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 5,1% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,6 |
| 472 | Oro por Minuto | 454 |
| 6,73 | CS/Min | 6,36 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 747 | Daño por Minuto | 821 |
Aunque estadísticamente Ekko es ligeramente más fuerte que Graves en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Ekko se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Graves inflige principalmente daño físico (85.41%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Ekko son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 14 entre los campeones del rol) (versus 22 para Graves), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Ekko mantener presión constante sobre Graves, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























