エコー ジャングルはグレイブスに対してわずかに優位です(50.8%勝率)。590試合のデータに基づいています。マッチアップはエコーにやや有利です。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs グレイブス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エコー(ピック率3.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中19番目の人気) vs グレイブス(5.1%、10位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:エコーの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した50.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエコーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(59.1%勝率、7.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リッチ ベイン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがグレイブスに対して57.9%勝率を実現します。
レーン支配:エコーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.73/分 vs グレイブスの6.36)も圧倒します。この0.37 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:エコーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(747 vs 821/分)にも関わらず、50.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:エコーはマッチアップ勝率(50.8%)とKDA(2.70 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| エコー ジャングル (Jungle) | 対 | グレイブス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 50.8% | マッチアップ勝率 | 49.2% |
| 50.51% | ロール勝率 | 49.17% |
| #19 | 勝率ランク | #47 |
| 3.8% | ピック率 | 5.1% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.6 |
| 472 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.73 | CS/分 | 6.36 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.17 |
| 747 | 毎分ダメージ | 821 |
統計的にエコーはグレイブスよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 グレイブスは主に物理ダメージ(85.41%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(グレイブスの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、エコーのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはグレイブスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























