エコー ジャングルはゼドに対して苦戦しています(48.5%勝率)。1103試合のデータに基づいています。このマッチアップはエコープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs ゼド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エコー(ピック率3.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中19番目の人気) vs ゼド(5.4%、14位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:エコーのより高いティア評価にも関わらず、ゼドが51.5%の遭遇で勝利します。これはゼドのキットがエコーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(53.0%勝率)と最適なアイテム化リッチ ベイン、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から58.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エコーの優れたファーミング(6.73 vs 6.40/分、ジャングル (Jungle)中14位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.33 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:エコーはより多くのダメージ(747 vs 730/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:エコーはより良いKDA(2.70、22位 vs ゼドの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エコー ジャングル (Jungle) | 対 | ゼド ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 50.51% | ロール勝率 | 48.36% |
| #19 | 勝率ランク | #57 |
| 3.8% | ピック率 | 5.4% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.6 |
| 472 | 毎分ゴールド | 449 |
| 6.73 | CS/分 | 6.40 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.18 |
| 747 | 毎分ダメージ | 730 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エコー対ゼドのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(ゼドの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、エコーのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エコープレイヤーがゼドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























