エコー ジャングルはアムムに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.9%勝率)。484試合のデータに基づいています。このマッチアップはエコープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs アムム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
エコーはメタを支配し(19番目の人気、ピック率3.8%)、アムム(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 アドバンテージを増幅:魂の収穫 + サドンインパクトルーンセットアップが100.0%勝率(人気度2.2%)を達成し、コアビルドリッチ ベイン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(58.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:エコーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.73/分 vs アムムの6.26)も圧倒します。この0.47 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:エコーは勝率(54.9%)とダメージ出力(747 vs 610/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。137 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:エコーはマッチアップ勝率(54.9%)とKDA(2.70 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| エコー ジャングル (Jungle) | 対 | アムム ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 54.9% | マッチアップ勝率 | 45.2% |
| 50.51% | ロール勝率 | 52.23% |
| #19 | 勝率ランク | #2 |
| 3.8% | ピック率 | 3.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 472 | 毎分ゴールド | 388 |
| 6.73 | CS/分 | 6.26 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 747 | 毎分ダメージ | 610 |
エコー対アムムのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アムムは主に魔法ダメージ(75.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(アムムの25位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、エコーのより高いKDA(2.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはアムムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























