エコー ジャングルはレンガーに対して優位に立っています(52.3%勝率)。639試合のデータに基づいています。マッチアップはエコーに傾いています。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs レンガー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
エコーはメタを支配し(11番目の人気、ピック率5.2%)、レンガー(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:エコーの優秀なティア評価(S vs D)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエコーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ヘイルブレードとサドンインパクトの組み合わせ(54.2%勝率、2.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > リッチ ベイン > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがレンガーに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:エコーはCS(5.89 vs 6.71/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.32%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:エコーは勝率(52.3%)とダメージ出力(652 vs 633/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。19 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:エコーはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(2.70 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
エコー ジャングル (Jungle) | 対 | レンガー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S | ティア | D |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
50.98% | ロール勝率 | 47.26% |
#12 | 勝率ランク | #53 |
5.2% | ピック率 | 2.8% |
2.7 | 平均KDA | 2.3 |
461 | 毎分ゴールド | 433 |
5.89 | CS/分 | 6.71 |
0.19 | 毎分ワード | 0.16 |
652 | 毎分ダメージ | 633 |
エコー対レンガーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レンガーは主に物理ダメージ(85.46%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
レンガーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(エコーの31位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エコーのより高いKDA(2.7に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはレンガーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します