エコー ジャングルはナフィーリに対して苦労しています(48.5%勝率)。511試合のデータに基づいています。これはエコープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs ナフィーリ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
エコーはメタを支配し(15番目の人気、ピック率5.0%)、ナフィーリ(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:エコーのより高いティア評価にも関わらず、ナフィーリが51.6%の遭遇で勝利します。これはナフィーリのキットがエコーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(70.8%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リッチ ベイン、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エコーの優れたファーミング(6.29 vs 5.68/分、ジャングル (Jungle)中19位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.61 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:エコーはより多くのダメージ(711 vs 709/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ナフィーリがマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(3.00 vs 2.80、6位 vs 20位)の両方でリードします。エコープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
エコー ジャングル (Jungle) | 対 | ナフィーリ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
48.5% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
50.41% | ロール勝率 | 49.83% |
#25 | 勝率ランク | #31 |
5.0% | ピック率 | 2.4% |
2.8 | 平均KDA | 3.0 |
460 | 毎分ゴールド | 415 |
6.29 | CS/分 | 5.68 |
0.18 | 毎分ワード | 0.20 |
711 | 毎分ダメージ | 709 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エコー対ナフィーリのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ナフィーリは主に物理ダメージ(89.94%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中19位)(ナフィーリの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エコープレイヤーがナフィーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します