エコー ジャングルはザックに対して優位に立っています(52.8%勝率)。515試合のデータに基づいています。マッチアップはエコーに傾いています。
ページ下部では、エコー ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.0%まで向上させることができます。
エコーはメタを支配し(15番目の人気、ピック率5.0%)、ザック(ピック率3.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:エコーの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエコーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で25位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(57.5%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リッチ ベイン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがザックに対して57.0%勝率を実現します。
レーン支配:エコーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.29/分 vs ザックの5.79)も圧倒します。この0.50 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:エコーは勝率(52.8%)とダメージ出力(711 vs 623/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。88 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:エコーは低いKDA(2.80 vs 3.20)にも関わらずマッチアップ(52.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
エコー ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | C |
52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
50.41% | ロール勝率 | 49.13% |
#25 | 勝率ランク | #43 |
5.0% | ピック率 | 3.1% |
2.8 | 平均KDA | 3.2 |
460 | 毎分ゴールド | 397 |
6.29 | CS/分 | 5.79 |
0.18 | 毎分ワード | 0.18 |
711 | 毎分ダメージ | 623 |
エコー対ザックのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
エコーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(86.42%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中19位)(ザックの36位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エコープレイヤーにとって重要なのはザックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します