Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne Jungle

az örök rémálom
Bajnok Győzelmi Arány: 51,9%
Választási Arány: 7,0%
Tiltási Arány: 10,7%
Elemzett: 9071 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Nocturne Szerepkörök

Nocturne
  • Jungle

    (Jungle - 97,2%) 8817 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 4250 ARAM játék

Nocturne Jungle Statisztikák

51,9%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
97,2%
Jungle (Szerepkör Arány)
10,7%
Tiltási Arány
0,0003
Penta/Játék
6,8
Ölések/Játék
5,4
Halálok/Játék
8,4
Segítségek/Játék
0,25
Ward/Perc
5,85
CS/Perc
430
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 85,5%
Mágikus: 6,4%
Valódi: 8,08%

Teljes Bajnok Mátrix

Nocturne Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
52,4% Győzelmi Arány 74,8% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés
61,7% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Nocturne Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
51,8% Győzelmi Arány 61,8% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
52,5% Győzelmi Arány 43,1% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
52,1% Győzelmi Arány 32,5% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
53,0% Győzelmi Arány 6,6% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Kísérleti hexpáncél
Kísérleti hexpáncél (3000 arany)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
57,2% Győzelmi Arány 25,9% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
54,0% Győzelmi Arány 17,5% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
51,8% Győzelmi Arány 61,8% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
56,9% Győzelmi Arány 1,6% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
53,0% Győzelmi Arány 6,6% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
52,5% Győzelmi Arány 43,1% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Kísérleti hexpáncél
Kísérleti hexpáncél (3000 arany)
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
64,9% Győzelmi Arány 1,4% Választási Arány
Végső Build
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
60,6% Győzelmi Arány 14,8% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
60,6% Győzelmi Arány 14,8% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
54,8% Győzelmi Arány 14,7% Választási Arány
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
59,9% Győzelmi Arány 7,9% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
49,1% Győzelmi Arány 5,6% Választási Arány
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
57,8% Győzelmi Arány 4,4% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
50,9% Győzelmi Arány 4,1% Választási Arány
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
68,5% Győzelmi Arány 4,1% Választási Arány

Nocturne Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Uralom
Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,4% Győzelmi Arány 92,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

55,3% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány

Nocturne Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
49,1% Győzelmi Arány 44,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
54,8% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány

Nocturne történet:

Nocturne a minden érző lényt kínzó rémálmok esszenciájából létrejött démoni lény, maga a gonosz megtestesülése. A folyékonynak ható káosz alkotta arctalan árnyéknak jéghideg szemei vannak, és iszonyatos pengékkel van felfegyverkezve. Miután kiszabadult a szellemvilágból, Nocturne az ébrenlét világát járja, hogy a teljes sötétségben megszülető rettegéssel táplálkozzon.

Nocturne tippek:

  • A Paranoia jól jöhet a kritikus pillanatokban, még akkor is, ha nem tudod az ellenségre vetni magad.
  • A Sötétség útja nem kizárólag támadó képesség. A csatán kívül a távolság csökkentésére és a biztos halál elkerülésére is használható.
  • Érdemes az Éj leplét és a Paranoia ugrását együtt alkalmazni. Ettől az ellenfeleid pánikba eshetnek, és kritikus bénító hatásaikat a varázspajzsodra pazarolhatják.

Játék Ellene Nocturne

  • Amikor a Paranoia elszabadul, maradj a szövetségeseid közelében, mert az erő a számokban rejlik!
  • Nocturne Eleven rémálom képességének hatása megtörik, ha elég messzire kerülsz, ezért érdemes megőrizni a gyorsító képességeidet arra az esetre, ha bevetné azt.

Nocturne képességek leírása:

Árnypengék
P
Árnypengék (passzív)
Nocturne néhány másodpercenkénti soron következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig gyógyítja.

Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt lerövidítik.
A sötétség útja
Q
A sötétség útja (Q)
Nocturne elhajít egy árnyékpengét, amely sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra, illetve a hatására az eltalált hősök is ilyen nyomot hagynak. A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, valamint nagyobb mozgási sebességgel és sebzéssel rendelkezik.
Az éj leple
W
Az éj leple (W)
Nocturne megerősíti a pengéit, és passzívan megnöveli a támadási sebességét. Az Éj leplének aktiválásával Nocturne eltűnik az árnyak között, az őt védő mágikus pajzs pedig elhárítja az első ellenséges képességet, és ha ez megtörtént, megduplázza a passzív támadási sebességét.
Eleven rémálom
E
Eleven rémálom (E)
Nocturne egy rémálmot ültet el a célpontja elméjébe, amely másodpercenként sebzi az áldozatot, és megfélemlíti, ha a varázslat időtartama alatt nem kerül hatótávolságon kívülre.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják. Ezután rávetheti magát egy ellenséges hősre, aki a közelében tartózkodik.