A Tier
Talon átlag feletti teljesítménye Jungle pozícióban: 50,3% (25. hely a Jungle championok között). Az általános 50,6%-hoz képest decent pick megfelelő játékkal. Talon elfogadható népszerűséget őriz 4,6%-os általános választási aránnyal és 3,0%-os használattal Jungle pozícióban Plat+ rangban a 15.24 (25.24)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 36731 rangsorolt játék alapján. Az esetek 65,7%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Ioniai fénycipő, majd Youmuu szellemkardja, Lehetőség, és Az éj kardja felé. Talon erős farmmal rendelkezik - 7,10 CS/perc (8. hely a Jungle championok között) és percenként 469 aranyat keres. Átlagosan 2,6 KDA-val rendelkezik (35. hely a Jungle championok között). 2,8%-os tiltási aránnyal rendelkezik (83. hely). Talon elsősorban fizikai sebzést okoz, ami erőssé teszi mágikus-súlyos csapatösszeállításokban. Ajánlott runák: Szapora lábmunka, Diadal, Legenda: gyorsítás, Kegyelemdöfés, (Precizitás) + Mágikus lábbeli, Kozmikus tudás, (Ihlet). Játékban a W > Q > E képesség fejlesztési sorrend a leggyakoribb. Talon Jungle erős Nocturne, Qiyana, Ivern ellen, és gyenge Sejuani, Warwick, és Briar ellen.
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között