A Tier
Talon átlag feletti teljesítménye Jungle pozícióban: 50,1% (26. hely a Jungle championok között). Az általános 50,5%-hoz képest decent pick megfelelő játékkal. Talon elfogadható népszerűséget őriz 4,9%-os általános választási aránnyal és 3,4%-os használattal Jungle pozícióban Plat+ rangban a 15.15 (25.15)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 26254 rangsorolt játék alapján. Az esetek 69,1%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Ioniai fénycipő, majd Youmuu szellemkardja, Lehetőség, és Az éj kardja felé. Talon átlagos farmmal rendelkezik - 6,59 CS/perc (13. hely a Jungle championok között) és percenként 457 aranyat keres. Átlagosan 2,7 KDA-val rendelkezik (29. hely a Jungle championok között). 3,3%-os tiltási aránnyal rendelkezik (78. hely). Talon elsősorban fizikai sebzést okoz, ami erőssé teszi mágikus-súlyos csapatösszeállításokban. Ajánlott runák: Áramütés, Hirtelen csapás, Rémes emléktárgyak, A legnagyobb vadász, (Uralom) + Mágikus lábbeli, Kozmikus tudás, (Ihlet). Játékban a W > Q > E képesség fejlesztési sorrend a leggyakoribb. Talon Jungle erős Shaco, Vi, Elise ellen, és gyenge Master Yi, Wukong, és Evelynn ellen.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között