Azir Splash Art
Azir

Azir Mid

l'imperatore delle sabbie
Win Rate Campione: 46,7%
Pick Rate: 3,9%
Ban Rate: 0,6%
Analizzate: 4301 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Ruoli

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7255 ARAM partite

Azir Mid Statistiche

46,7%
Win Rate (Ruolo)
92,4%
Mid (Frequenza Ruolo)
0,6%
Ban Rate
0,0020
Penta/Partita
5,2
Uccisioni/Partita
5,7
Morti/Partita
5,9
Assist/Partita
0,31
Ward/Min
6,44
CS/Min
413
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 3,3%
Magico: 94,5%
Vero: 2,24%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Azir Mid

Più Popolari

Flash
Flash
Teletrasporto
Teletrasporto
47,1% Win Rate 96,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Teletrasporto
Teletrasporto
Ustione
Ustione
66,6% Win Rate 0,0% Pick Rate

Azir Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
47,0% Win Rate 98,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
49,1% Win Rate 67,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
47,9% Win Rate 15,0% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
48,8% Win Rate 4,9% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro)
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro)
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
55,1% Win Rate 13,3% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
63,5% Win Rate 26,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Zaffiro di cristallo
Zaffiro di cristallo (300 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
100,0% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
57,6% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
57,4% Win Rate 0,4% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,5% Win Rate 2,0% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro)
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro)
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
58,8% Win Rate 5,6% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
67,1% Win Rate 2,7% Pick Rate
Altri Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
55,6% Win Rate 22,4% Pick Rate
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
55,8% Win Rate 13,7% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro)
58,9% Win Rate 13,3% Pick Rate
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai (2600 oro)
54,1% Win Rate 5,9% Pick Rate
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
50,6% Win Rate 4,1% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro)
54,6% Win Rate 3,9% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
67,1% Win Rate 2,7% Pick Rate

Azir Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

46,4% Win Rate 61,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Corazza ossea
Corazza ossea

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,9% Win Rate 7,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Azir Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
47,2% Win Rate 67,1% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
51,4% Win Rate 11,2% Pick Rate

Azir storia:

In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.

Azir consigli:

  • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
  • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
  • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
  • Vola via!

Giocare Contro Azir

  • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
  • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
  • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.

Azir descrizione delle abilità:

Eredità di Shurima
P
Eredità di Shurima (passiva)
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
Tumulto delle sabbie
Q
Tumulto delle sabbie (Q)
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Sorgi!
W
Sorgi! (W)
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
Sabbie mobili
E
Sabbie mobili (E)
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
Scorta imperiale
R
Scorta imperiale (R)
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.