Sejuani Splash Art
Sejuani

Sejuani Jungle

Furia del nord
Win Rate: Tutti i Ruoli 47,9% | come Jungle 47,6%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 2,8% | come Jungle 2,5%
Ban Rate: 0,4%
Analizzate: 17300 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Sejuani Jungle Guida

D Tier

Sejuani è un vero skill check come Jungle con un 47,6% di vittorie (52° tra i campioni Jungle), rispetto al 47,9% generale su tutti i ruoli. Soglia di abilità alta - richiede tantissima pratica. Sejuani attrae solo i main con il 2,8% di pick rate generale e presenza in Jungle del 2,5% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 17300 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'89,0% delle volte. La build standard include Piastre d'acciaio, verso Cuore d'acciaio, Disperazione eterna, e Corazza spinata. Sejuani ha un farm basso - 5,78 CS/min (37° tra i campioni Jungle) e guadagna 377 oro al minuto. Media di 3,1 KDA (5° tra i campioni Jungle). Viene bannato raramente al 0,4% (165° posto). Le rune con le migliori performance includono Scossa di assestamento, Fonte vitale, Preparazione fisica, Crescita eccessiva, (Determinazione) e Trionfo, Leggenda: Alacrità, (Precisione). In partita, si massimizzano le abilità nell'ordine W > Q > E. Sejuani è forte contro Hecarim, Elise, Ekko come Jungle, e debole contro Trundle, Volibear, e Lillia.

Sejuani Ruoli

Sejuani
  • Jungle

    (Jungle - 89,0%) 15404 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 13218 ARAM partite

Sejuani Jungle Statistiche

47,6%
Win Rate (Ruolo)
89,0%
Jungle (Frequenza Ruolo)
0,4%
Ban Rate
0,0002
Penta/Partita
4,5
Uccisioni/Partita
5,1
Morti/Partita
11,2
Assist/Partita
0,22
Ward/Min
5,78
CS/Min
377
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 54,8%
Magico: 36,8%
Vero: 8,35%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Sejuani Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
47,8% Win Rate 61,1% Pick Rate9407 partite

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
53,3% Win Rate 0,1% Pick Rate20 partite

Sejuani Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
47,0% Win Rate 38,7% Pick Rate5954 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,6% Win Rate 50,5% Pick Rate7779 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,2% Win Rate 40,5% Pick Rate6242 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
57,2% Win Rate 2,4% Pick Rate374 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
50,5% Win Rate 15,0% Pick Rate2312 partite
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
51,6% Win Rate 15,4% Pick Rate2375 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
50,0% Win Rate 4,1% Pick Rate632 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
61,9% Win Rate 0,2% Pick Rate34 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
57,2% Win Rate 2,4% Pick Rate374 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,6% Win Rate 50,5% Pick Rate7779 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
58,5% Win Rate 2,0% Pick Rate313 partite
Build Finale
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
65,7% Win Rate 7,5% Pick Rate1154 partite
Altri Oggetti
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
53,9% Win Rate 12,9% Pick Rate1990 partite
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
58,4% Win Rate 8,8% Pick Rate1352 partite
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
49,0% Win Rate 8,3% Pick Rate1277 partite
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
65,7% Win Rate 7,5% Pick Rate1154 partite
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
58,4% Win Rate 3,6% Pick Rate558 partite
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro) 400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento

Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
47,7% Win Rate 2,4% Pick Rate373 partite
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tempesta di ghiaccio ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
56,5% Win Rate 2,4% Pick Rate371 partite

Sejuani Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,8% Win Rate 61,7% Pick Rate9503 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,8% Win Rate 61,7% Pick Rate9503 partite

Ordine delle Abilità di Sejuani Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
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4
5
6
7
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9
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12
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
46,6% Win Rate 59,7% Pick Rate9188 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
57,8% Win Rate 1,3% Pick Rate194 partite

Sejuani storia:

Sejuani è la brutale e spietata madre guerriera, figlia del gelo del clan dell'Artiglio d'Inverno, una delle tribù più temute del Freljord. Per sopravvivere, la sua gente è in costante lotta contro gli elementi ed è costretta a razziare continuamente noxiani, demaciani e avarosani. Sejuani guida in prima persona gli attacchi più pericolosi in sella al suo cinghiale drüvask Bristle, utilizzando il Vero Ghiaccio per congelare e abbattere i nemici.

Sejuani consigli:

  • Usa Assalto artico per fuggire dalle situazioni difficili, per interrompere i lanci canalizzati o per inseguire i nemici.
  • Gli alleati da mischia possono accumulare Congelamento per il tuo Permafrost, quindi tieni d'occhio chi attaccano.
  • Conserva Prigione glaciale per gli incontri nei quali i compagni di squadra possono trarne vantaggio.

Giocare Contro Sejuani

  • Schivare Assalto artico e Prigione glaciale ti dà un grosso vantaggio.
  • Cerca di evitare il secondo colpo di Rabbia dell'inverno, nel quale si concentra la maggior quantità di danni.
  • Anche i nemici da mischia possono accumulare Congelamento per Sejuani. Fai attenzione, quando sono vicini.

Sejuani descrizione delle abilità:

Furia del nord
P
Furia del nord (passiva)
Quando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti.
Assalto artico
Q
Assalto artico (Q)
Sejuani carica in avanti, lanciando in aria i nemici. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.
Rabbia dell'inverno
W
Rabbia dell'inverno (W)
Sejuani colpisce due volte con la sua mazza, infliggendo danni, rallentando i nemici e applicando cariche di Congelamento.
Permafrost
E
Permafrost (E)
Sejuani congela e stordisce un campione nemico che ha il massimo di cariche di Congelamento.
Prigione glaciale
R
Prigione glaciale (R)
Sejuani lancia la sua bola, che congela e stordisce il primo campione colpito e crea una tempesta di ghiaccio che rallenta gli altri nemici.

Sejuani Skins and Splash Arts