Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungle

i cacciatori eterni
Win Rate Campione: 49,1%
Pick Rate: 3,0%
Ban Rate: 2,0%
Analizzate: 3361 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Kindred Ruoli

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,5%) 3278 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 6385 ARAM partite

Kindred Jungle Statistiche

49,2%
Win Rate (Ruolo)
97,5%
Jungle (Frequenza Ruolo)
2,0%
Ban Rate
0,0030
Penta/Partita
7,7
Uccisioni/Partita
6,3
Morti/Partita
6,5
Assist/Partita
0,19
Ward/Min
6,76
CS/Min
429
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 72,7%
Magico: 14,8%
Vero: 12,50%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Kindred Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
48,6% Win Rate 74,4% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Barriera
Barriera
79,5% Win Rate 0,0% Pick Rate

Kindred Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
48,6% Win Rate 62,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
46,6% Win Rate 32,1% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
50,0% Win Rate 31,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,7% Win Rate 17,3% Pick Rate
Build Base
Ascia del focolare
Ascia del focolare (1200 oro)
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro)
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro)
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
59,2% Win Rate 13,0% Pick Rate
Build Finale
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro)
61,3% Win Rate 23,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
52,9% Win Rate 4,6% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
61,5% Win Rate 4,0% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
60,1% Win Rate 0,1% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,7% Win Rate 17,3% Pick Rate
Build Base
Ascia del focolare
Ascia del focolare (1200 oro)
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro)
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro)
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
65,9% Win Rate 4,0% Pick Rate
Build Finale
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro)
63,4% Win Rate 11,0% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
59,7% Win Rate 18,6% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro)
55,5% Win Rate 11,6% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro)
63,4% Win Rate 11,0% Pick Rate
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro)
55,9% Win Rate 10,0% Pick Rate
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro)
60,8% Win Rate 5,9% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro)
55,6% Win Rate 5,0% Pick Rate
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
51,8% Win Rate 4,5% Pick Rate

Kindred Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,8% Win Rate 73,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Kindred Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
46,8% Win Rate 66,1% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
55,8% Win Rate 0,4% Pick Rate

Kindred storia:

Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.

Kindred consigli:

  • Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
  • Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
  • Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.

Giocare Contro Kindred

  • Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
  • Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
  • Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.

Kindred descrizione delle abilità:

Marchio dei cacciatori
P
Marchio dei cacciatori (passiva)
Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
Danza delle frecce
Q
Danza delle frecce (Q)
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
Frenesia del Lupo
W
Frenesia del Lupo (W)
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
Timore incombente
E
Timore incombente (E)
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
Riposo dell'Agnella
R
Riposo dell'Agnella (R)
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.