Karthus Splash Art
Karthus

Karthus Jungle

il cantore della morte
Win Rate Campione: 49,6%
Pick Rate: 2,2%
Ban Rate: 2,7%
Analizzate: 2936 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle ARAM

Karthus Ruoli

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 78,4%) 2301 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 8794 ARAM partite

Karthus Jungle Statistiche

48,9%
Win Rate (Ruolo)
78,4%
Jungle (Frequenza Ruolo)
2,7%
Ban Rate
0,0007
Penta/Partita
8,0
Uccisioni/Partita
7,1
Morti/Partita
9,2
Assist/Partita
0,21
Ward/Min
7,69
CS/Min
483
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 0,7%
Magico: 91,2%
Vero: 8,09%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Karthus Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
47,1% Win Rate 28,0% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
57,0% Win Rate 1,3% Pick Rate

Karthus Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,0% Win Rate 17,4% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
49,6% Win Rate 87,7% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
44,1% Win Rate 1,5% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
46,5% Win Rate 0,2% Pick Rate
Build Base
Ceneri predestinate
Ceneri predestinate (900 oro)
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro (2800 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
53,3% Win Rate 8,2% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
59,3% Win Rate 36,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,0% Win Rate 17,4% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
49,6% Win Rate 87,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
46,5% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
44,1% Win Rate 1,5% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro (2800 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
59,1% Win Rate 7,7% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
80,1% Win Rate 8,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
55,7% Win Rate 21,2% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
60,9% Win Rate 10,3% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
80,1% Win Rate 8,9% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
52,3% Win Rate 8,4% Pick Rate
Malignità
Malignità (2700 oro)
59,0% Win Rate 8,1% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro)
59,8% Win Rate 6,1% Pick Rate
Concentrazione dell'orizzonte
Concentrazione dell'orizzonte (2700 oro)
56,5% Win Rate 5,7% Pick Rate

Karthus Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,4% Win Rate 48,4% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,4% Win Rate 48,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Karthus Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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7
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,0% Win Rate 69,1% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
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6
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
61,0% Win Rate 0,3% Pick Rate

Karthus storia:

L'araldo dell'oblio, Karthus è uno spirito immortale le cui inquietanti canzoni sono un preludio del suo terrificante aspetto. I viventi temono l'eternità della non morte, ma Karthus vede solo bellezza e purezza nel suo abbraccio, una perfetta unione di vita e morte. Quando Karthus lascia le Isole Ombra, è per portare la gioia della morte ai mortali, come apostolo dei non morti.

Karthus consigli:

  • Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
  • Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.

Giocare Contro Karthus

  • Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
  • Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.

Karthus descrizione delle abilità:

Inganno alla morte
P
Inganno alla morte (passiva)
Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.
Devastazione
Q
Devastazione (Q)
Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.
Muro del dolore
W
Muro del dolore (W)
Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
Profanare
E
Profanare (E)
Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
Requiem
R
Requiem (R)
Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.