B Tier
Hecarim è giocabile come Jungle con un 49,6% di vittorie (37° tra i campioni Jungle), rispetto al 49,5% generale su tutti i ruoli. Richiede fondamentali solidi ma può funzionare. Hecarim attrae solo i main con il 3,8% di pick rate generale e presenza in Jungle del 3,8% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 20284 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'99,2% delle volte. La build standard include Stivali dell'acume di Ionia, verso Lancia di Shojin, Mannaia oscura, e Danza della Morte. Hecarim ha un farm forte - 7,76 CS/min (1° tra i campioni Jungle) e guadagna 434 oro al minuto. Media di 2,8 KDA (14° tra i campioni Jungle). Ha un 2,7% di ban rate (95° posto). Hecarim infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Le rune più utilizzate per questa build sono Scatto fasico, Cappa della nuvola, Celerità, Camminare sull'acqua, per Stregoneria primario e Trionfo, Leggenda: velocità, per Precisione secondario. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Hecarim è forte contro Rengar, Karthus, Naafiri come Jungle, e debole contro Viego, Wukong, e Fiddlesticks.
Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…
Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…
+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18