ゼド ミッドはイレリアに対して優位に立っています(52.6%勝率)。871試合のデータに基づいています。マッチアップはゼドに傾いています。
ページ下部では、ゼド ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.7%まで向上させることができます。
ゼドはメタを支配し(4番目の人気、ピック率7.0%)、イレリア(ピック率3.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ゼドが有意な52.6% vs 47.4%のアドバンテージを主張します。ゼドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(55.5%勝率、9.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ボルテイク サイクロソード > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツがイレリアに対して66.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ゼドはCS(6.79 vs 8.50/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.63%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ゼドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(806 vs 824/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ゼドはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.30 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ゼド ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B |
52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
49.17% | ロール勝率 | 49.52% |
#51 | 勝率ランク | #48 |
7.0% | ピック率 | 3.3% |
2.3 | 平均KDA | 1.6 |
421 | 毎分ゴールド | 489 |
6.79 | CS/分 | 8.50 |
0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
806 | 毎分ダメージ | 824 |
ゼド対イレリアのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ゼドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(70.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ゼドの21位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ゼドのより高いKDA(2.3に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ゼドプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力