Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungle

Wieczni Łowcy
Win Rate championa: 49,1%
Pick Rate: 3,0%
Ban Rate: 2,0%
Przeanalizowano: 3361 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Kindred Role

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,5%) 3278 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 6385 ARAM gier

Kindred Jungle Statystyki

49,2%
Win Rate (Rola)
97,5%
Jungle (% Roli)
2,0%
Ban Rate
0,0030
Penta/Gra
7,7
Zabicia/Gra
6,3
Śmierci/Gra
6,5
Asysty/Gra
0,19
Wardy/Min
6,76
CS/Min
429
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 72,7%
Magiczne: 14,8%
Prawdziwe: 12,50%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Kindred Jungle

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
48,6% Win Rate 74,4% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Bariera
Bariera
79,5% Win Rate 0,0% Pick Rate

Kindred Jungle Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Szczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
48,6% Win Rate 62,7% Pick Rate
Popularne buty
Nagolenniki Berserkera
Nagolenniki Berserkera (1100 złota)
46,6% Win Rate 32,1% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
50,0% Win Rate 31,4% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
51,7% Win Rate 17,3% Pick Rate
Core Build
Ogniolubny Topór
Ogniolubny Topór (1200 złota)
Moc Trójcy
Moc Trójcy (3333 złota)
Kolekcjoner
Kolekcjoner (3000 złota)
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności (3450 złota)
59,2% Win Rate 13,0% Pick Rate
Finalny build
Ognista Armata
Ognista Armata (2650 złota)
61,3% Win Rate 23,8% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Sadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
52,9% Win Rate 4,6% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
61,5% Win Rate 4,0% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
60,1% Win Rate 0,1% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
51,7% Win Rate 17,3% Pick Rate
Core Build
Ogniolubny Topór
Ogniolubny Topór (1200 złota)
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów (3100 złota)
Kolekcjoner
Kolekcjoner (3000 złota)
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności (3450 złota)
65,9% Win Rate 4,0% Pick Rate
Finalny build
Krwiopijec
Krwiopijec (3400 złota)
63,4% Win Rate 11,0% Pick Rate
Inne przedmioty
Anioł Stróż
Anioł Stróż (3200 złota)
59,7% Win Rate 18,6% Pick Rate
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika (3100 złota)
55,5% Win Rate 11,6% Pick Rate
Krwiopijec
Krwiopijec (3400 złota)
63,4% Win Rate 11,0% Pick Rate
Koniec Rozumu
Koniec Rozumu (2800 złota)
55,9% Win Rate 10,0% Pick Rate
Nieśmiertelny Łuklerz
Nieśmiertelny Łuklerz (3000 złota)
60,8% Win Rate 5,9% Pick Rate
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie (3300 złota)
55,6% Win Rate 5,0% Pick Rate
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla (3200 złota)
51,8% Win Rate 4,5% Pick Rate

Kindred Jungle Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Do Ataku
Do Ataku

Do Ataku

Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…

Triumf
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Secondary Path
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Łowca Skarbów
Łowca Skarbów

Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

48,8% Win Rate 73,9% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Kolejność umiejętności Kindred Jungle

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
46,8% Win Rate 66,1% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
55,8% Win Rate 0,4% Pick Rate

Kindred historia:

Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.

Kindred porady:

  • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
  • Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
  • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.

Gra przeciwko Kindred

  • Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
  • Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
  • Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.

Kindred opis umiejętności:

Znak Wiecznych Łowców
P
Znak Wiecznych Łowców (pasywka)
Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.
Taniec Strzał
Q
Taniec Strzał (Q)
Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.
Wilczy Szał
W
Wilczy Szał (W)
Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.
Narastający Strach
E
Narastający Strach (E)
Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.
Jagnięcy Spokój
R
Jagnięcy Spokój (R)
Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.