Diana Splash Art
Diana

Diana Jungle

Pogarda Księżyca
Win Rate championa: 50,4%
Pick Rate: 7,7%
Ban Rate: 3,4%
Przeanalizowano: 8639 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Role

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 gier
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 6834 ARAM gier

Diana Jungle Statystyki

50,3%
Win Rate (Rola)
55,5%
Jungle (% Roli)
3,4%
Ban Rate
0,0005
Penta/Gra
7,0
Zabicia/Gra
6,1
Śmierci/Gra
7,3
Asysty/Gra
0,19
Wardy/Min
6,09
CS/Min
415
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 12,4%
Magiczne: 81,3%
Prawdziwe: 6,36%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Diana Jungle

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
49,6% Win Rate 63,8% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Duch
Duch
54,1% Win Rate 0,1% Pick Rate

Diana Jungle Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Pisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
49,7% Win Rate 51,3% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
50,2% Win Rate 68,3% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
50,6% Win Rate 12,1% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,0% Win Rate 9,3% Pick Rate
Core Build
Popioły Przeznaczenia
Popioły Przeznaczenia (900 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
56,2% Win Rate 12,9% Pick Rate
Finalny build
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
59,9% Win Rate 22,7% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Soczewka Wyroczni
Soczewka Wyroczni (0 złota)
Pierścień Dorana
Pierścień Dorana (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
98,6% Win Rate 0,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,0% Win Rate 9,3% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
51,1% Win Rate 0,5% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
50,6% Win Rate 12,1% Pick Rate
Core Build
Wygięty Łuk
Wygięty Łuk (700 złota)
Ząb Nashora
Ząb Nashora (3000 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
57,1% Win Rate 1,5% Pick Rate
Finalny build
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
77,2% Win Rate 6,6% Pick Rate
Inne przedmioty
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
58,1% Win Rate 21,2% Pick Rate
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
52,0% Win Rate 9,5% Pick Rate
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
47,0% Win Rate 8,0% Pick Rate
Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai (1500 złota)
77,2% Win Rate 6,6% Pick Rate
Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny (3200 złota)
55,4% Win Rate 6,3% Pick Rate
Maska Otchłani
Maska Otchłani (2650 złota)
53,0% Win Rate 4,7% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota)
54,3% Win Rate 3,4% Pick Rate

Diana Jungle Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Triumf
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Secondary Path
Inspiracja
Magiczne Obuwie
Magiczne Obuwie

Magiczne Obuwie

Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

Kosmiczna Przenikliwość
Kosmiczna Przenikliwość

Kosmiczna Przenikliwość

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

51,2% Win Rate 61,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Dominacja
Elektryzacja
Elektryzacja

Elektryzacja

Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Łowca Skarbów
Łowca Skarbów

Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Secondary Path
Precyzja
Triumf
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

51,3% Win Rate 2,2% Pick Rate

Kolejność umiejętności Diana Jungle

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
50,0% Win Rate 63,5% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
53,3% Win Rate 1,0% Pick Rate

Diana historia:

Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.

Diana porady:

  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.

Gra przeciwko Diana

  • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
  • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
  • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.

Diana opis umiejętności:

Ostrze Księżycowej Poświaty
P
Ostrze Księżycowej Poświaty (pasywka)
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.
Cios Półksiężyca
Q
Cios Półksiężyca (Q)
Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Księżycowa Kaskada
W
Księżycowa Kaskada (W)
Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
Lunarny Skok
E
Lunarny Skok (E)
Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
Zew Księżyca
R
Zew Księżyca (R)
Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.