痛苦之拥 打野对阵时间刺客时较为吃力(胜率49.0%),来自594局比赛分析。这个对局对痛苦之拥有一定挑战性。
在页面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中痛苦之拥 打野 vs 时间刺客 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至72.9%。
凭借 2.8% 的受欢迎度,痛苦之拥 经常遇到版本主导者 时间刺客(5.2%,在 54 个打野英雄中排名第11)。理解如何对抗这个热门英雄对于在当前版本中稳定发挥 痛苦之拥 至关重要。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 黑暗收割 + 猛然冲击 组合(61.5% 胜率)加上最优装备 巫妖之祸、灭世者的死亡之帽、梅贾的窃魂卷 和 法师之靴 将你的胜率从 49.0% 提升到 72.9%——可能改变游戏走向。
生存并发育:痛苦之拥 面临对局(48.99%)和补刀双重劣势(5.32 对比 5.89/分钟)。在 0.57 补刀/分钟 的差距下,优先考虑安全补刀和打野协助。 伤害不等于胜利:痛苦之拥 输出更多伤害(746 对比 652/分钟,排名第2)但仍然输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机,而非原始输出。 精神胜利:痛苦之拥 保持更好的KDA(2.90,排名第9,而 时间刺客 排名第25),但总体输掉对局。高KDA却不能获胜说明难以将优势转化为目标控制。
痛苦之拥 vs 时间刺客 打野势均力敌。成功靠执行力和团队配合。
痛苦之拥 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 时间刺客 主要法伤 (77.40%) - 考虑出魔抗。
时间刺客 补刀更好 (31 vs 48) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA更高 (2.9 vs 2.7) - 团战输出稳定。
跟着队伍节奏走,别单干。
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
自动感知一个附近未被追踪且未被看见的守卫,并将其报给全队。11级:还会使这个守卫显形10秒。这个效果有250秒冷却时间。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180