痛苦之拥 打野对阵皮城执法官时比较困难(胜率48.4%),数据来源于522局游戏。这是痛苦之拥玩家的艰难对局。
在页面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中痛苦之拥 打野 vs 皮城执法官 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至73.0%。
平衡的版本对决:痛苦之拥(2.8%,在 54 个打野英雄中排名第30)经常遇到 皮城执法官(4.3%,排名第19)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 意外逆转:尽管 痛苦之拥 的层级评级更高,皮城执法官 却在 51.6% 的对局中获胜。这说明 皮城执法官 的技能组合专门克制 痛苦之拥 的游戏风格,超越了一般的版本实力——在这个对局中要格外小心。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 黑暗收割 + 猛然冲击 组合(60.4% 胜率)加上最优装备 巫妖之祸、灭世者的死亡之帽、梅贾的窃魂卷 和 法师之靴 将你的胜率从 48.4% 提升到 73.0%——可能改变游戏走向。
发育找回场子:痛苦之拥 出色的补刀能力(5.32 对比 5.23/分钟,在打野中排名第48)提供了翻盘路径。专注于安全补刀,利用你 0.09 补刀/分钟 的天然优势。 伤害不等于胜利:痛苦之拥 输出更多伤害(746 对比 560/分钟,排名第2)但仍然输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机,而非原始输出。 精神胜利:痛苦之拥 保持更好的KDA(2.90,排名第9,而 皮城执法官 排名第42),但总体输掉对局。高KDA却不能获胜说明难以将优势转化为目标控制。
痛苦之拥 vs 皮城执法官 打野势均力敌。成功靠执行力和团队配合。
痛苦之拥 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 皮城执法官 主要物理伤害 (89.82%) - 护甲很重要。
痛苦之拥 补刀更强 (48 vs 52) - 稳定发育有优势。 KDA更高 (2.9 vs 2.5) - 团战输出稳定。
跟着队伍节奏走,别单干。
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
自动感知一个附近未被追踪且未被看见的守卫,并将其报给全队。11级:还会使这个守卫显形10秒。这个效果有250秒冷却时间。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
+65生命值