痛苦之拥和含羞蓓蕾在打野位置上势均力敌(胜率50.3%),基于486局游戏数据。胜负取决于玩家技术水平。
在页面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中痛苦之拥 打野 vs 含羞蓓蕾 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至71.0%。
平衡的版本对决:痛苦之拥(2.8%,在 54 个打野英雄中排名第30)经常遇到 含羞蓓蕾(3.2%,排名第24)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 层级相同,结果不同:两个英雄都处于 B+级,但 痛苦之拥 取得了有意义的 50.3% 对比 49.7% 的优势。痛苦之拥 的技能组合在这个特定的正面对决中协同效果更好。 优化稳定性:电刑 搭配 猛然冲击(52.4% 胜率,88.8% 受欢迎度)提供你需要的属性,而装备顺序 巫妖之祸 > 灭世者的死亡之帽 > 梅贾的窃魂卷 配合 法师之靴 对阵 含羞蓓蕾 实现 71.0% 胜率。
通过宏观获胜:痛苦之拥 拿下对局(50.34%),尽管在补刀上落后(5.32 对比 6.55/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 质量胜过数量:痛苦之拥 通过聪明的游戏方式获胜而非纯粹的伤害——尽管DPS较低(746 对比 775/分钟),50.3% 的胜率显示出卓越的功能性、站位和团战影响力。 数据统治:痛苦之拥 在对局胜率(50.3%)和KDA(2.90 对比 2.80)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。
痛苦之拥 vs 含羞蓓蕾 打野基本五五开。拼操作和理解,谁细节好谁赢。
痛苦之拥 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 含羞蓓蕾 主要法伤 (74.55%) - 考虑出魔抗。
含羞蓓蕾 补刀更好 (14 vs 48) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA更高 (2.9 vs 2.8) - 团战输出稳定。
跟着队伍节奏走,别单干。
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒
在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180