فيز Splash Art
فيز

فيز ميد (Mid)

مخادع الأمواج
نسبة فوز البطل: 47,7%
معدل الاختيار: 2,9%
معدل الحظر: 3,7%
تم تحليل: 3241 مباريات مصنفة
الدوري: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
ميد (Mid) ARAM

فيز الأدوار

فيز

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 7812 ARAM لعبة

فيز ميد (Mid) إحصائيات

47,9%
نسبة الفوز (الدور)
93,7%
ميد (Mid) (معدل الدور)
3,7%
معدل الحظر
0,0008
بنتا/لعبة
8,3
قتل/لعبة
6,1
موت/لعبة
5,4
مساعدة/لعبة
0,32
ورد/دقيقة
6,46
جنود/دقيقة
402
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 12,5%
سحري: 77,8%
حقيقي: 9,76%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ فيز ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
الإشعال
الإشعال
48,4% نسبة الفوز 93,5% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

التطهير
التطهير
الإشعال
الإشعال
50,4% نسبة الفوز 0,0% معدل الاختيار

فيز ميد (Mid) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب)
خاتم دوران
خاتم دوران (400 ذهب)
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب)
47,6% نسبة الفوز 89,8% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 64,6% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,3% نسبة الفوز 25,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
45,1% نسبة الفوز 1,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
البراق
البراق (900 ذهب)
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب)
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب)
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
52,0% نسبة الفوز 6,0% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
59,4% نسبة الفوز 27,6% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب)
مجلد التضخيم
مجلد التضخيم (400 ذهب)
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب)
98,3% نسبة الفوز 0,0% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
النعل البيئي
النعل البيئي (900 ذهب)
51,8% نسبة الفوز 0,9% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
50,3% نسبة الفوز 25,7% معدل الاختيار
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 64,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب)
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
63,8% نسبة الفوز 2,0% معدل الاختيار
البناء النهائي
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب)
71,3% نسبة الفوز 8,6% معدل الاختيار
عناصر أخرى
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
54,2% نسبة الفوز 16,5% معدل الاختيار
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب)
71,3% نسبة الفوز 8,6% معدل الاختيار
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
53,6% نسبة الفوز 8,1% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب)
56,8% نسبة الفوز 7,0% معدل الاختيار
ازدهار السرداب
ازدهار السرداب (2850 ذهب)
66,0% نسبة الفوز 2,8% معدل الاختيار
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
59,4% نسبة الفوز 2,4% معدل الاختيار

فيز ميد (Mid) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

Secondary Path
شعوذة
التسامي
التسامي

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

الإحراق
الإحراق

الإحراق

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

47,6% نسبة الفوز 65,1% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

ترتيب مهارات (قدرات) فيز ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > W > Q
47,7% نسبة الفوز 49,8% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: W > E > Q
55,3% نسبة الفوز 0,9% معدل الاختيار

فيز قصة البطل:

فيز هو مخلوق برمائي من اليوردل، وهو يسكن بين الشعب المرجانية المحيطة بمدينة بيلجواتر. وغالبًا ما يسترجع ويعيد العشور الملقاة في البحر من قبل القباطنة المتطيرين، ولكن حتى البحارة الأكثر مكرًا يتجنبون لقاءه – هناك العديد من الحكايات عن الذين قللوا من قيمة هذه الشخصية الزلقة. ومع اعتباره خطأ في أغلب الأحيان كنوع من أرواح البحار المتقلبة المزاج، يبدو قادرًا على قيادة وحوش الأعماق، ويبتهج في معاملة حلفائه وأعدائه على حد سواء.

فيز نصائح:

  • بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
  • يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
  • تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.

اللعب ضد فيز

  • تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
  • يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!

فيز وصف القدرات:

المقاتل الرشيق
P
المقاتل الرشيق (السلبية)
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
ضربة القنفذ
Q
ضربة القنفذ (Q)
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
رمح صخر البحر الثلاثي
W
رمح صخر البحر الثلاثي (W)
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
لعوب / محتال
E
لعوب / محتال (E)
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
مصاحبة المياه
R
مصاحبة المياه (R)
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.