فيز Splash Art
فيز

فيز ميد (Mid)

مخادع الأمواج
نسبة فوز البطل: 49,3%
معدل الاختيار: 3,3%
معدل الحظر: 3,9%
تم تحليل: 15387 مباريات مصنفة
الدوري: بلاتينيوم+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ميد (Mid) ARAM

فيز الأدوار

فيز

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 27883 ARAM لعبة

فيز ميد (Mid) إحصائيات

49,5%
نسبة الفوز (الدور)
95,4%
ميد (Mid) (معدل الدور)
3,9%
معدل الحظر
0,0010
بنتا/لعبة
8,5
قتل/لعبة
6,2
موت/لعبة
5,5
مساعدة/لعبة
0,30
ورد/دقيقة
6,56
جنود/دقيقة
439
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 12,0%
سحري: 76,8%
حقيقي: 11,19%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ فيز ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الانتقال السريع
الانتقال السريع بعد فترة تحضير قصيرة، تصبح غير قابل للاستهداف وتنتقل إلى وحدة حليفة. تتم الترقية إلى الانتقال السريع الجامح، مما يزيد من سرعة الانتقال بشكل كبير.
47,9% نسبة الفوز 5,9% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الانتقال السريع
الانتقال السريع بعد فترة تحضير قصيرة، تصبح غير قابل للاستهداف وتنتقل إلى وحدة حليفة. تتم الترقية إلى الانتقال السريع الجامح، مما يزيد من سرعة الانتقال بشكل كبير.
47,9% نسبة الفوز 5,9% معدل الاختيار

فيز ميد (Mid) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
ختم الظلام
ختم الظلام (350 ذهب) 15 قوة القدرة
50 صحة

المجد
تمنح الإطاحات المجد، إلى حدٍ أقصاه قدره 10. تفقد 5 من المجد عند الموت.
تكسب 4 قوة قدرة مقابل كل مجد.
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب) تأثير نشط (2 من الشحنات)
تستعيد 100 صحة خلال 12ث.
تتم إعادة الملء لدى زيارة المتجر.
46,6% نسبة الفوز 3,0% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

50,8% نسبة الفوز 66,9% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
51,6% نسبة الفوز 25,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

49,2% نسبة الفوز 1,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
البراق
البراق (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة.
->
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب) 115 قوة القدرة
4% سرعة حركة
10 تسارع القدرة

نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضرر سحر إضافيًا عند الإصابة.
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب) 105 قوة القدرة
50 الدروع


إيقاف الزمن
تدخل حالة سبات لمدة 2.5ث.
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب) 130 قوة القدرة
الإبداع السحري
يزيد إجمالي قوة القدرة لديك بنسبة 30%.
50,6% نسبة الفوز 7,1% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب) 95 قوة القدرة
40 اختراق سحر

55,6% نسبة الفوز 28,2% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
خاتم دوران
خاتم دوران (400 ذهب) 18 قوة القدرة
90 صحة

الاستعادة
تستعيد 1.25 مانا كل ثانية. إن لم يكن بوسعك كسب المانا، تستعيد 0.55 صحة بدلًا عنها.
يد العون
تلحق الهجمات 5 ضرر مادي إضافي بالأتباع.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
53,2% نسبة الفوز 0,3% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
51,6% نسبة الفوز 25,7% معدل الاختيار
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

50,8% نسبة الفوز 66,9% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

49,2% نسبة الفوز 1,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
البراق
البراق (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة.
->
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب) 115 قوة القدرة
4% سرعة حركة
10 تسارع القدرة

نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضرر سحر إضافيًا عند الإصابة.
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب) 130 قوة القدرة
الإبداع السحري
يزيد إجمالي قوة القدرة لديك بنسبة 30%.
56,6% نسبة الفوز 1,8% معدل الاختيار
البناء النهائي
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب) 20 قوة القدرة
100 صحة

المجد
تمنح الإطاحات المجد، إلى حدٍ أقصاه 25. تفقد 10 من المجد عند الموت.
تكسب 5 قوة قدرة مقابل كل مجد و 10% سرعة حركة عند امتلاك 10 أو أكثر من المجد.
76,3% نسبة الفوز 8,8% معدل الاختيار
عناصر أخرى
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
60,6% نسبة الفوز 18,7% معدل الاختيار
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب) 90 قوة القدرة
15 اختراق سحر
4% سرعة حركة

مُغير العاصفة
يؤدي إلحاق 25% من صحة أحد الأبطال القصوى على شكل ضرر خلال 2.5ث إلى تطبيق تأثير الطقس العاصف عليه، ويمنح 25% سرعة حركة لمدة 1.5ث.
الطقس العاصف
بعد مرور 2ث، تلحق ضرر سحر. إذا مات الهدف قبل تفعيل الطقس العاصف، فإنه يلحق الضرر بالأعداء في الجوار ويمنح 30 ذهب.
61,5% نسبة الفوز 9,3% معدل الاختيار
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب) 20 قوة القدرة
100 صحة

المجد
تمنح الإطاحات المجد، إلى حدٍ أقصاه 25. تفقد 10 من المجد عند الموت.
تكسب 5 قوة قدرة مقابل كل مجد و 10% سرعة حركة عند امتلاك 10 أو أكثر من المجد.
76,3% نسبة الفوز 8,8% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
40 مقاومة سحر

الإبطال
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
53,2% نسبة الفوز 7,9% معدل الاختيار
ازدهار السرداب
ازدهار السرداب (2850 ذهب) 60 قوة القدرة
30 اختراق سحر
15 تسارع القدرة

في الموت حياة
عند موت بطل ألحقت الضرر به خلال 3ث، ينبثق توهجٌ من جثته ليمنح العلاج.
54,1% نسبة الفوز 3,3% معدل الاختيار
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب) 75 قوة القدرة
350 صحة
15 تسارع القدرة

الجراح الخطيرة
يؤدي إلحاق ضرر السحر بالأبطال إلى تطبيق نسبة 40% من الجراح لمدة 3ث.
43,6% نسبة الفوز 2,4% معدل الاختيار

فيز ميد (Mid) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

Secondary Path
شعوذة
التسامي
التسامي

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

الإحراق
الإحراق

الإحراق

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

49,9% نسبة الفوز 65,6% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

50,1% نسبة الفوز 31,0% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) فيز ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > W > Q
50,0% نسبة الفوز 47,8% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > W > Q
54,9% نسبة الفوز 0,8% معدل الاختيار

فيز قصة البطل:

فيز هو مخلوق برمائي من اليوردل، وهو يسكن بين الشعب المرجانية المحيطة بمدينة بيلجواتر. وغالبًا ما يسترجع ويعيد العشور الملقاة في البحر من قبل القباطنة المتطيرين، ولكن حتى البحارة الأكثر مكرًا يتجنبون لقاءه – هناك العديد من الحكايات عن الذين قللوا من قيمة هذه الشخصية الزلقة. ومع اعتباره خطأ في أغلب الأحيان كنوع من أرواح البحار المتقلبة المزاج، يبدو قادرًا على قيادة وحوش الأعماق، ويبتهج في معاملة حلفائه وأعدائه على حد سواء.

فيز نصائح:

  • بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
  • يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
  • تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.

اللعب ضد فيز

  • تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
  • يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!

فيز وصف القدرات:

المقاتل الرشيق
P
المقاتل الرشيق (السلبية)
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
ضربة القنفذ
Q
ضربة القنفذ (Q)
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
رمح صخر البحر الثلاثي
W
رمح صخر البحر الثلاثي (W)
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
لعوب / محتال
E
لعوب / محتال (E)
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
مصاحبة المياه
R
مصاحبة المياه (R)
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.