Azir Splash Art
Azir

Azir Mid

der Imperator des Sandes
Champion Siegesrate: 46,7%
Pickrate: 3,9%
Bannrate: 0,6%
Analysiert: 4301 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Rollen

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7255 ARAM Spiele

Azir Mid Statistiken

46,7%
Siegesrate (Rolle)
92,4%
Mid (Rollenrate)
0,6%
Bannrate
0,0020
Pentakills/Spiel
5,2
Kills/Spiel
5,7
Tode/Spiel
5,9
Assists/Spiel
0,31
Wards/Min
6,44
CS/Min
413
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 3,3%
Magisch: 94,5%
Absolut: 2,24%

Champion Gesamtübersicht

Azir Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Teleportation
Teleportation
47,1% Siegesrate 96,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Teleportation
Teleportation
Entzünden
Entzünden
66,6% Siegesrate 0,0% Pickrate

Azir Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
47,0% Siegesrate 98,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
49,1% Siegesrate 67,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
47,9% Siegesrate 15,0% Pickrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold)
48,8% Siegesrate 4,9% Pickrate
Kernbuild
Rekursivbogen
Rekursivbogen (700 Gold)
Nashors Zahn
Nashors Zahn (3000 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
55,1% Siegesrate 13,3% Pickrate
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
63,5% Siegesrate 26,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Saphirkristall
Saphirkristall (300 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
100,0% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
57,6% Siegesrate 0,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
57,4% Siegesrate 0,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
54,5% Siegesrate 2,0% Pickrate
Kernbuild
Rekursivbogen
Rekursivbogen (700 Gold)
Nashors Zahn
Nashors Zahn (3000 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
58,8% Siegesrate 5,6% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
67,1% Siegesrate 2,7% Pickrate
Weitere Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
55,6% Siegesrate 22,4% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
55,8% Siegesrate 13,7% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
58,9% Siegesrate 13,3% Pickrate
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
54,1% Siegesrate 5,9% Pickrate
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold)
50,6% Siegesrate 4,1% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
54,6% Siegesrate 3,9% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
67,1% Siegesrate 2,7% Pickrate

Azir Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Zauberei
Manafluss
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,4% Siegesrate 61,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Abriss
Abriss

Abriss

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,9% Siegesrate 7,9% Pickrate

Azir Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
47,2% Siegesrate 67,1% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
51,4% Siegesrate 11,2% Pickrate

Azir Hintergrundgeschichte:

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Azir Tipps:

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Spielen gegen Azir

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Azir Fähigkeitsbeschreibung:

Shurimas Erbe
P
Shurimas Erbe (Passive)
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
Wanderdüne
Q
Wanderdüne (Q)
Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
Erhebe dich!
W
Erhebe dich! (W)
Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.
Sandläufer
E
Sandläufer (E)
Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
Imperiale Phalanx
R
Imperiale Phalanx (R)
Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.