Shyvana Splash Art
Shyvana

Shyvana Jungle

a félvér sárkány
Győzelmi Arány: Minden Szerepkör 50,1% | mint Jungle 50,8%
Választási Arány: Minden Szerepkör 1,2% | mint Jungle 1,1%
Tiltási Arány: 0,2%
Elemzett: 9266 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ARAM

Shyvana Jungle Útmutató

A Tier

Shyvana átlag feletti teljesítménye Jungle pozícióban: 50,8% (13. hely a Jungle championok között). Az általános 50,1%-hoz képest decent pick megfelelő játékkal. Shyvana niche marad 1,2%-os általános választási aránnyal és 1,1%-os használattal Jungle pozícióban Plat+ rangban a 15.24 (25.24)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 9266 rangsorolt játék alapján. Az esetek 90,3%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, majd Shojin lándzsája, Liandry gyötrelme, és Szurdokhasító felé. Shyvana erős farmmal rendelkezik - 7,77 CS/perc (1. hely a Jungle championok között) és percenként 440 aranyat keres. Átlagosan 2,5 KDA-val rendelkezik (46. hely a Jungle championok között). Ritkán tiltják 0,2%-ban (170. hely). A leggyakrabban használt runák ehhez a buildhez: Szapora lábmunka, Diadal, Legenda: gyorsítás, Levágás, Precizitás elsődleges úthoz és Mágikus lábbeli, Ezermester, Ihlet másodlagos úthoz. A javasolt képesség fejlesztési sorrend: E > W > Q. Shyvana Jungle erős Shaco, Malphite, Kayn ellen, és gyenge Master Yi, Viego, és Kha'Zix ellen.

Shyvana Szerepkörök

Shyvana
  • Jungle

    (Jungle - 90,3%) 8363 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 6438 ARAM játék

Shyvana Jungle Statisztikák

50,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
90,3%
Jungle (Szerepkör Arány)
0,2%
Tiltási Arány
0,0020
Penta/Játék
6,2
Ölések/Játék
5,5
Halálok/Játék
7,4
Segítségek/Játék
0,20
Ward/Perc
7,77
CS/Perc
440
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 27,0%
Mágikus: 64,3%
Valódi: 8,73%

Teljes Bajnok Mátrix

Shyvana Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
50,8% Győzelmi Arány 54,2% Választási Arány4530 játék

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
54,4% Győzelmi Arány 7,1% Választási Arány594 játék

Shyvana Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Tűzkarom kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Tűzkarom hasítása:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, időnként a következő támadásod vagy képességed megégeti és lelassítja az ellenfeleket. A nagy szörnyek megölése azonnal feltölti ezt.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
50,3% Győzelmi Arány 32,8% Választási Arány2742 játék
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

51,5% Győzelmi Arány 38,6% Választási Arány3224 játék
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,5% Győzelmi Arány 22,9% Választási Arány1911 játék
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
46,4% Győzelmi Arány 17,2% Választási Arány1437 játék
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany) 70 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Ürességrontás
Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 8%). Maximális erősségnél életvarázst kapsz.
Ürességkúra
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
54,6% Győzelmi Arány 16,5% Választási Arány1383 játék
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
52,1% Győzelmi Arány 9,9% Választási Arány825 játék

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Tűzkarom kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Tűzkarom hasítása:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, időnként a következő támadásod vagy képességed megégeti és lelassítja az ellenfeleket. A nagy szörnyek megölése azonnal feltölti ezt.
54,1% Győzelmi Arány 10,5% Választási Arány876 játék
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
55,4% Győzelmi Arány 3,2% Választási Arány267 játék
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

51,5% Győzelmi Arány 38,6% Választási Arány3224 játék
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,5% Győzelmi Arány 22,9% Választási Arány1911 játék
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Vérszomjas hidra
Vérszomjas hidra (3300 arany) 65 sebzés
15 képességgyorsítás
12% életlopás

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Vérszomjas félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
Az életlopás hatás erre a sebzésre is vonatkozik.
Navori villanópenge
Navori villanópenge (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Transzcendencia
A támadásaid a hátralévő töltési idő 15%-ával csökkentik az alapképességeid töltési idejét.
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
62,5% Győzelmi Arány 0,9% Választási Arány74 játék
Végső Build
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
71,7% Győzelmi Arány 5,9% Választási Arány493 játék
Egyéb Tárgyak
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
71,7% Győzelmi Arány 5,9% Választási Arány493 játék
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
66,0% Győzelmi Arány 4,9% Választási Arány410 játék
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
52,7% Győzelmi Arány 4,7% Választási Arány395 játék
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
66,8% Győzelmi Arány 4,1% Választási Arány343 játék
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
56,8% Győzelmi Arány 3,0% Választási Arány250 játék
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
40% varázstörés

60,8% Győzelmi Arány 2,8% Választási Arány238 játék
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
53,7% Győzelmi Arány 2,8% Választási Arány231 játék

Shyvana Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Szapora lábmunka
Szapora lábmunka

Szapora lábmunka

A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Levágás
Levágás

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Ezermester
Ezermester

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,8% Győzelmi Arány 62,2% Választási Arány5199 játék

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Készülődő vihar
Készülődő vihar

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,0% Győzelmi Arány 4,2% Választási Arány354 játék

Shyvana Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > W > Q
47,7% Győzelmi Arány 38,9% Választási Arány3250 játék

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > W > Q
58,4% Győzelmi Arány 1,1% Választási Arány88 játék

Shyvana történet:

Shyvana szívében egy tűzrúna töredékének mágiája lobog. Bár többnyire emberi alakban jár, képes bármikor felvenni valódi alakját, és félelmetes sárkányként porrá égetni ellenfeleit a tüzes leheletével. Shyvana megmentette a koronaherceg, IV. Jarvan életét, és habozva bár, de beállt a királyi gárdába, ahol máig próbálja elnyerni Demacia gyanakvó népének bizalmát.

Shyvana tippek:

  • Shyvana összes képessége valamilyen módon erősödik, ha ellenséges egységeket támadsz. Emiatt a támadási sebességre ható tárgyak sokkal hatékonyabbak az ő esetében, mint általában más hősöknél.
  • Érdemes a Tűzleheletet fejleszteni az ösvényeken szembejövő nehéz ellenfelekkel vívott csatákhoz.
  • A Kiégetés ideális választás a dzsungelharchoz. A szörnyek a varázslat teljes időtartama alatt folyamatosan találatokat kapnak, a sebességnövekedés pedig javítja Shyvana rajtaütési képességét.
  • Az ellenség lassításához célszerű beszerezni a következő tárgyak egyikét: Jégkalapács vagy Holtak vértje.

Játék Ellene Shyvana

  • Shyvana erejének jelentős része agresszió által keletkezik, ami gyengévé teszi az olyan ellenfelekkel szemben, akik képesek tartani a távolságot.
  • Sárkány alakban Shyvana minden alapképessége több ellenfelet talál el. Fontos, hogy társaiddal ne tömörüljetek egy csoportba, ha ellene harcoltok.
  • Shyvana dühpontjainak száma jelzi, mikor tudja aktiválni a végső képességét. Mikor ez alacsony, akkor érdemes zaklatni.

Shyvana képességek leírása:

A sárkányfajzat haragja
P
A sárkányfajzat haragja (passzív)
Shyvana bónusz sebzést okoz a sárkányoknak, a megölésükért pedig páncélt és varázsellenállást kap. Minél több sárkányt győz le Shyvana a szövetségeseivel, annál több bónuszpáncélt és varázsellenállást kap.
Ikerharapás
Q
Ikerharapás (Q)
Shyvana kétszer csap le a következő támadása során, és az azt követő támadásai idejére támadási sebességre tesz szert. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.
Kiégetés
W
Kiégetés (W)
Shyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana számára pedig gyorsabb mozgást tesz lehetővé 3 másodperc erejéig. Amíg a Kiégetés aktív, Shyvana ellenfelekre irányuló alaptámadásai újra ennek a sebzésnek egy részét okozzák. A varázslat hatóideje alatt a mozgási sebesség fokozatosan csökken. Az alaptámadások meghosszabbítják a Kiégetés időtartamát.

Sárkány alak: a Kiégetés hatóterülete megnövekszik.
Tűzlehelet
E
Tűzlehelet (E)
Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek, továbbá parazsat hagy a célponton, és 5 másodpercre megjelöli. A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük egy bizonyos százalékával egyenlő mértékű sebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

Sárkány alak: a Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, bónusz varázssebzést okoz, és egy rövid időre felperzseli a földet.
A Sárkány alászáll
R
A Sárkány alászáll (R)
Shyvana sárkánnyá alakul, és elrepül a megadott helyszínre. Az útjába kerülő ellenségek sebződnek, és a sárkány a célhely felé löki őket.

Shyvana passzívan dühpontokat nyer minden másodpercben, az alaptámadások pedig 2 dühpontot töltenek vissza.

Shyvana Skins and Splash Arts