Karma Splash Art
Karma

Karma Support

Oświecona
Win Rate championa: 49,5%
Pick Rate: 8,6%
Ban Rate: 6,8%
Przeanalizowano: 9758 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Role

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 12405 ARAM gier

Karma Support Statystyki

49,4%
Win Rate (Rola)
93,0%
Support (% Roli)
6,8%
Ban Rate
0,0000
Penta/Gra
2,1
Zabicia/Gra
5,7
Śmierci/Gra
13,0
Asysty/Gra
1,02
Wardy/Min
1,17
CS/Min
295
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 7,4%
Magiczne: 88,2%
Prawdziwe: 4,35%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Karma Support

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Podpalenie
Podpalenie
47,0% Win Rate 40,7% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk
Porażenie
Porażenie
58,8% Win Rate 0,0% Pick Rate

Karma Support Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Atlas Świata
Atlas Świata (400 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
48,3% Win Rate 85,7% Pick Rate
Popularne buty
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
49,5% Win Rate 80,2% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
52,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
49,3% Win Rate 3,3% Pick Rate
Core Build
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota)
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat (2250 złota)
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi (2200 złota)
54,9% Win Rate 8,4% Pick Rate
Finalny build
Odkupienie
Odkupienie (2300 złota)
47,2% Win Rate 23,8% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Szczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
98,0% Win Rate 0,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Symbiotyczne Podeszwy
Symbiotyczne Podeszwy (900 złota)
53,0% Win Rate 1,9% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
52,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,0% Win Rate 1,3% Pick Rate
Core Build
Lustro ze Szkła Bandle
Lustro ze Szkła Bandle (900 złota)
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego (2200 złota)
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat (2250 złota)
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi (2200 złota)
65,2% Win Rate 1,0% Pick Rate
Finalny build
Rdzeń Świtu
Rdzeń Świtu (2500 złota)
86,0% Win Rate 8,5% Pick Rate
Inne przedmioty
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego (2200 złota)
36,2% Win Rate 10,1% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota)
49,6% Win Rate 8,7% Pick Rate
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz (2200 złota)
43,7% Win Rate 8,7% Pick Rate
Rdzeń Świtu
Rdzeń Świtu (2500 złota)
86,0% Win Rate 8,5% Pick Rate
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
54,3% Win Rate 5,9% Pick Rate
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela (2300 złota)
35,9% Win Rate 5,9% Pick Rate

Karma Support Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery

Przywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Secondary Path
Determinacja
Przypływ Życia
Przypływ Życia

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Rewitalizacja
Rewitalizacja

Rewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

50,8% Win Rate 43,6% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery

Przywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Secondary Path
Determinacja
Przypływ Życia
Przypływ Życia

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Rewitalizacja
Rewitalizacja

Rewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Adaptacyjne
Skalująca redukcja czasu odnowienia
Skalująca redukcja czasu odnowienia

Skalująca redukcja czasu odnowienia

+8 pośpiechu umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

50,8% Win Rate 43,6% Pick Rate

Kolejność umiejętności Karma Support

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
47,0% Win Rate 53,7% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
53,9% Win Rate 0,9% Pick Rate

Karma historia:

Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.

Karma porady:

  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.

Gra przeciwko Karma

  • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
  • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
  • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.

Karma opis umiejętności:

Rosnący Ogień
P
Rosnący Ogień (pasywka)
Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
Wewnętrzny Płomień
Q
Wewnętrzny Płomień (Q)
Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Skupiona Wola
W
Skupiona Wola (W)
Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
Inspiracja
E
Inspiracja (E)
Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.