Kha'Zix Splash Art
Kha'Zix

Kha'Zix Jungle

o Ceifador do Vazio
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 50,5% | como Jungle 50,6%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 6,1% | como Jungle 6,1%
Taxa de Ban: 4,2%
Analisados: 32262 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Kha'Zix Jungle Guia

A+ Tier

Kha'Zix tem desempenho acima da média como Jungle com 50,6% de taxa de vitória (17º entre campeões de Jungle), comparado a 50,5% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Kha'Zix mantém popularidade decente com 6,1% de taxa de escolha geral e 6,1% de taxa de escolha como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 32262 partidas competitivas. É jogado nesta função 99,2% das vezes. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, depois Lâmina Fantasma de Youmuu, Oportunidade, e Limiar da Noite. Kha'Zix tem farm baixo - 5,51 CS/min (40º entre campeões de Jungle) e ganha 446 de ouro por minuto. Média de 2,6 de KDA (32º entre campeões de Jungle). Tem 4,2% de taxa de ban (65º lugar). Kha'Zix causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. A configuração padrão de runas usa Colheita Sombria, Impacto Repentino, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, de Dominação e Foco Absoluto, Tempestade Crescente, de Feitiçaria. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Kha'Zix Jungle é forte contra Zac, Evelynn, Graves, e fraco contra Amumu, Volibear, e Talon.

Kha'Zix Rotas

Kha'Zix
  • Jungle

    (Jungle - 99,2%) 31988 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 22304 ARAM jogos

Kha'Zix Jungle Estatísticas

50,6%
Taxa de Vitória (Rota)
99,2%
Jungle (Taxa da Rota)
4,2%
Taxa de Ban
0,0030
Penta/Jogo
9,2
Abates/Jogo
5,8
Mortes/Jogo
6,0
Assistências/Jogo
0,17
Sentinelas/Min
5,51
CS/Min
446
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 86,1%
Mágico: 5,9%
Verdadeiro: 8,02%

Matriz Geral do Campeão

Kha'Zix Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
50,7% de Vitória 76,8% de Seleção24551 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
55,3% de Vitória 0,7% de Seleção230 jogos

Kha'Zix Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
50,4% de Vitória 47,0% de Seleção15031 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,3% de Vitória 62,8% de Seleção20082 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,5% de Vitória 11,4% de Seleção3631 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48,1% de Vitória 9,5% de Seleção3052 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento

Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
Oportunidade
Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Preparação
Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
Extração
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
54,0% de Vitória 18,1% de Seleção5783 jogos
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
61,3% de Vitória 21,3% de Seleção6804 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
59,6% de Vitória 0,8% de Seleção256 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
52,9% de Vitória 2,5% de Seleção803 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,5% de Vitória 11,4% de Seleção3631 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,3% de Vitória 62,8% de Seleção20082 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento

Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
Húbris
Húbris (3000 ouro) 60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade

Eminência
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque mais 2 por Campeão abatido por 90s.
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
59,4% de Vitória 2,0% de Seleção643 jogos
Build Final
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
61,5% de Vitória 12,5% de Seleção3992 jogos
Outros Itens
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
57,5% de Vitória 12,6% de Seleção4034 jogos
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
61,5% de Vitória 12,5% de Seleção3992 jogos
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
51,8% de Vitória 7,2% de Seleção2313 jogos
Hidra Profana
Hidra Profana (3200 ouro) 60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Fenda Herege
Causa Dano Físico ao seu redor.
58,7% de Vitória 5,7% de Seleção1836 jogos
Húbris
Húbris (3000 ouro) 60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade

Eminência
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque mais 2 por Campeão abatido por 90s.
61,9% de Vitória 3,4% de Seleção1084 jogos
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
58,8% de Vitória 2,3% de Seleção720 jogos

Kha'Zix Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Feitiçaria
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,9% de Vitória 44,3% de Seleção14177 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,7% de Vitória 2,2% de Seleção717 jogos

Ordem de Habilidades de Kha'Zix Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,2% de Vitória 70,0% de Seleção22398 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
57,4% de Vitória 1,5% de Seleção486 jogos

Kha'Zix história:

O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas.

Kha'Zix dicas:

  • Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
  • Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
  • Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.

Jogando Contra Kha'Zix

  • Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
  • Pulo e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.

Kha'Zix descrição das habilidades:

Ameaça Invisível
P
Ameaça Invisível (passiva)
Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.
Sabor de Medo
Q
Sabor de Medo (Q)
Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.
Espinho do Vazio
W
Espinho do Vazio (W)
Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.
Pulo
E
Pulo (E)
Kha'Zix pula em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Pulo é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.
Massacre do Vazio
R
Massacre do Vazio (R)
Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.

Kha'Zix Skins and Splash Arts