Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungle

os Caçadores Eternos
Taxa de Vitória do Campeão: 49,1%
de Seleção: 3,0%
Taxa de Ban: 2,0%
Analisados: 3361 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Kindred Rotas

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,5%) 3278 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6385 ARAM jogos

Kindred Jungle Estatísticas

49,2%
Taxa de Vitória (Rota)
97,5%
Jungle (Taxa da Rota)
2,0%
Taxa de Ban
0,0030
Penta/Jogo
7,7
Abates/Jogo
6,3
Mortes/Jogo
6,5
Assistências/Jogo
0,19
Sentinelas/Min
6,76
CS/Min
429
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 72,7%
Mágico: 14,8%
Verdadeiro: 12,50%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Kindred Jungle

Mais Popular

Flash
Flash
48,6% de Vitória 74,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Barreira
Barreira
79,5% de Vitória 0,0% de Seleção

Kindred Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
48,6% de Vitória 62,7% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
46,6% de Vitória 32,1% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
50,0% de Vitória 31,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,7% de Vitória 17,3% de Seleção
Itens Principais
Machado Termestre
Machado Termestre (1200 ouro)
Força da Trindade
Força da Trindade (3333 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
59,2% de Vitória 13,0% de Seleção
Build Final
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro)
61,3% de Vitória 23,8% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
52,9% de Vitória 4,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
61,5% de Vitória 4,0% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
60,1% de Vitória 0,1% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,7% de Vitória 17,3% de Seleção
Itens Principais
Machado Termestre
Machado Termestre (1200 ouro)
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
65,9% de Vitória 4,0% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
63,4% de Vitória 11,0% de Seleção
Outros Itens
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro)
59,7% de Vitória 18,6% de Seleção
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro)
55,5% de Vitória 11,6% de Seleção
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
63,4% de Vitória 11,0% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro)
55,9% de Vitória 10,0% de Seleção
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro)
60,8% de Vitória 5,9% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro)
55,6% de Vitória 5,0% de Seleção
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
51,8% de Vitória 4,5% de Seleção

Kindred Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Pressione o Ataque
Pressione o Ataque

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,8% de Vitória 73,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Ordem de Habilidades de Kindred Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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7
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
46,8% de Vitória 66,1% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
55,8% de Vitória 0,4% de Seleção

Kindred história:

Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.

Kindred dicas:

  • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
  • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
  • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.

Jogando Contra Kindred

  • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
  • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
  • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.

Kindred descrição das habilidades:

Marca Familiar
P
Marca Familiar (passiva)
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Dança de Flechas
Q
Dança de Flechas (Q)
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Frenesi do Lobo
W
Frenesi do Lobo (W)
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Pesar Crescente
E
Pesar Crescente (E)
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Refúgio da Ovelha
R
Refúgio da Ovelha (R)
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.