C Tier
Zac está fora da meta como Jungle com 48,4% de taxa de vitória (45º entre campeões de Jungle), comparado a 49,3% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Zac atrai apenas especialistas com 4,3% de taxa de escolha geral e presença mínima de 3,0% como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 22975 partidas competitivas. É jogado nesta função 70,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Égide de Fogo Solar, Semblante Espiritual, e Armadura de Espinhos. Zac tem farm baixo - 5,04 CS/min (54º entre campeões de Jungle) e ganha 382 de ouro por minuto. Média de 3,2 de KDA (3º entre campeões de Jungle). Tem 1,9% de taxa de ban (111º lugar). Zac causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Conquistador, Triunfo, Lenda: Aceleração, Até a Morte, para Precisão primário e Calçados Mágicos, Perspicácia Cósmica, para Inspiração secundário. Durante as partidas, a ordem recomendada é E > W > Q. Zac Jungle é forte contra Rengar, Nidalee, Pantheon, e fraco contra Udyr, Kha'Zix, e Evelynn.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18