Zac Splash Art
Zac

Zac Jungle

a Arma Secreta
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 49,3% | como Jungle 48,4%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 4,3% | como Jungle 3,0%
Taxa de Ban: 1,9%
Analisados: 22975 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle Top ARAM

Zac Jungle Guia

C Tier

Zac está fora da meta como Jungle com 48,4% de taxa de vitória (45º entre campeões de Jungle), comparado a 49,3% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Zac atrai apenas especialistas com 4,3% de taxa de escolha geral e presença mínima de 3,0% como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 22975 partidas competitivas. É jogado nesta função 70,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Égide de Fogo Solar, Semblante Espiritual, e Armadura de Espinhos. Zac tem farm baixo - 5,04 CS/min (54º entre campeões de Jungle) e ganha 382 de ouro por minuto. Média de 3,2 de KDA (3º entre campeões de Jungle). Tem 1,9% de taxa de ban (111º lugar). Zac causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Conquistador, Triunfo, Lenda: Aceleração, Até a Morte, para Precisão primário e Calçados Mágicos, Perspicácia Cósmica, para Inspiração secundário. Durante as partidas, a ordem recomendada é E > W > Q. Zac Jungle é forte contra Rengar, Nidalee, Pantheon, e fraco contra Udyr, Kha'Zix, e Evelynn.

Zac Rotas

Zac
  • Jungle

    (Jungle - 70,5%) 16204 jogos
  • Top

    (Top - 15,9%) 3662 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 13784 ARAM jogos

Zac Jungle Estatísticas

48,4%
Taxa de Vitória (Rota)
70,5%
Jungle (Taxa da Rota)
1,9%
Taxa de Ban
0,0001
Penta/Jogo
5,1
Abates/Jogo
4,9
Mortes/Jogo
10,8
Assistências/Jogo
0,15
Sentinelas/Min
5,04
CS/Min
382
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 6,2%
Mágico: 86,5%
Verdadeiro: 7,28%

Matriz Geral do Campeão

Zac Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,6% de Vitória 58,2% de Seleção9426 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
56,6% de Vitória 0,2% de Seleção39 jogos

Zac Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
46,3% de Vitória 25,4% de Seleção4121 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,1% de Vitória 39,2% de Seleção6347 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
47,9% de Vitória 26,8% de Seleção4346 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,2% de Vitória 25,6% de Seleção4140 jogos
Itens Principais
Brasa de Bami
Brasa de Bami (900 ouro) 150 de Vida
5 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico a inimigos próximos por 3s.
->
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
52,4% de Vitória 10,0% de Seleção1616 jogos
Build Final
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
59,1% de Vitória 16,1% de Seleção2614 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
55,8% de Vitória 5,3% de Seleção862 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,1% de Vitória 39,2% de Seleção6347 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,2% de Vitória 25,6% de Seleção4140 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,1% de Vitória 1,5% de Seleção248 jogos
Itens Principais
Brasa de Bami
Brasa de Bami (900 ouro) 150 de Vida
5 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico a inimigos próximos por 3s.
->
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
57,2% de Vitória 2,3% de Seleção379 jogos
Build Final
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
71,5% de Vitória 8,6% de Seleção1387 jogos
Outros Itens
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
54,4% de Vitória 13,5% de Seleção2186 jogos
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
71,5% de Vitória 8,6% de Seleção1387 jogos
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
57,4% de Vitória 6,5% de Seleção1055 jogos
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
61,1% de Vitória 6,5% de Seleção1048 jogos
Criafendas
Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
62,6% de Vitória 5,6% de Seleção901 jogos
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
65,6% de Vitória 3,3% de Seleção530 jogos
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro) 350 de Vida
45 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade

Destroçar
Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
43,8% de Vitória 2,3% de Seleção365 jogos

Zac Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,6% de Vitória 38,6% de Seleção6247 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Secondary Path
Feitiçaria
Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,0% de Vitória 1,0% de Seleção167 jogos

Ordem de Habilidades de Zac Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > Q
47,0% de Vitória 56,8% de Seleção9209 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > Q
57,4% de Vitória 0,6% de Seleção92 jogos

Zac história:

Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun.

Zac dicas:

  • Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
  • Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
  • Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.

Jogando Contra Zac

  • Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
  • Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
  • Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.

Zac descrição das habilidades:

Divisão Celular
P
Divisão Celular (passiva)
Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.
Esticada
Q
Esticada (Q)
Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
Matéria Instável
W
Matéria Instável (W)
Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
Estilingue Elástico
E
Estilingue Elástico (E)
Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
Vamos pular!
R
Vamos pular! (R)
Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

Zac Skins and Splash Arts