B Tier
Hecarim é jogável como Jungle com 49,6% de taxa de vitória (37º entre campeões de Jungle), comparado a 49,5% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Hecarim atrai apenas especialistas com 3,8% de taxa de escolha geral e 3,8% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 20284 partidas competitivas. É jogado nesta função 99,2% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Lança de Shojin, Cutelo Negro, e Dança da Morte. Hecarim tem farm forte - 7,76 CS/min (1º entre campeões de Jungle) e ganha 434 de ouro por minuto. Média de 2,8 de KDA (14º entre campeões de Jungle). Tem 2,7% de taxa de ban (95º lugar). Hecarim causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas mais usadas para esta build são Ímpeto Gradual, Manto de Nimbus, Celeridade, Caminhar Sobre as Águas, para Feitiçaria primário e Triunfo, Lenda: Aceleração, para Precisão secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Hecarim Jungle é forte contra Rengar, Karthus, Naafiri, e fraco contra Viego, Wukong, e Fiddlesticks.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18